使用canvas压缩图片的步骤:
(视频教程推荐:html视频教程)
1、拿到图片元素
2、绘制一个空白的canvas
3、将图片绘制在canvas上
4、将canvas转成base64(这里调用的方法可以实现压缩,base64就可以直接放入src或者传入后端、转成别的格式传输等。)
代码实现:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <Meta charset=UTF-8> <Meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0> <title>Document</title> </head> <body> <img src=test.png style=width: 200px; height: 400px; id=imgBefore> <img src= id=imgafter> //待会压缩完的图片放入这里。 </body> </html> <script> var img = document.getElementById('imgBefore') //拿到图片元素 img.setAttribute(crossOrigin,'Anonymous') //这句话并不是必要的,如果你的图片是一个网络链接, //那么canvas绘制时可能会报错,是因为跨域的安全性问题。报错时加上就对了。 img.onload = ()=>{ //要确保图片已经加载完才进行绘制,不然拿不到图片元素会绘制出全黑的区域,就是失败。 var width = img.width var height = img.height var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width; canvas.height = height; //以上几步都在绘制一个canvas ctx.drawImage(img,0,0,width,height);//将图片绘制进去,这里第一个参数可以接受很多格式, //以元素为例子,详情https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.2); //第二个参数为压缩的比例,越小越模糊。0-1 document.getElementById('imgafter').src = base64 } </script>
效果对比:
压缩前
压缩后:
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