只是想知道是否有人可以帮助我跟踪我的问题,使用下面的代码,其中文本颜色没有正确设置(它只是渲染任何颜色在背景中)
void RenderText(int x,int y,const char *string) { int i,len; gluseProgram(0); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); glrasterPos2i(x,y); gldisable(GL_TEXTURE_2D); for (i = 0,len = strlen(string); i < len; i++) { glutBitmapCharacter(gluT_BITMAP_8_BY_13,(int)string[i]); } glEnable(GL_TEXTURE_2D); }
我已经检查了所有常见的东西(我认为),禁用纹理,在rasterPos之前设置颜色等等我已禁用着色器但我仍然遇到问题
解决方法
看起来你在绘制字符串之前已经忘记了gldisable(GL_LIGHTING).
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