微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

这篇文章主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  • 实现水印和中心缩放

  • 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang=en>
<head>
  <Meta charset=UTF-8>
  <title>Learn Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p id=app>
    <canvas id=my-canvas></canvas>
    <input type=range value=1.0 min=0.5 max=3.0 step=0.1>
    <canvas id=watermark-canvas style=display: none;></canvas>
  </p>
  <script type=text/javascript>
    window.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector(#my-canvas)
      var watermarkCanvas = document.querySelector(#watermark-canvas)
      var slider = document.querySelector(input)

      var scale = slider.value

      var ctx = canvas.getContext('2d')
      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext(2d)

      /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
      watermarkCanvas.width = 300
      watermarkCanvas.height = 100
      watermarkCtx.font = bold 20px Arial
      watermarkCtx.linewidth = 1
      watermarkCtx.fillStyle = rgba(255 , 255 , 255, 0.5)
      watermarkCtx.fillText(=== yuanxin.me ===, 50, 50)
      /****************************************/

      var img = new Image()
      img.src = ./img/photo.jpg

      /* 加载图片后执行操作 */
      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        // 监听input标签的mousemove事件
        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
        slider.onmousemove = function () {
          scale = slider.value
          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        }
      }
      /******************/
    }
    /**
    *
    * @param {Object} canvas 画布对象
    * @param {Object} ctx
    * @param {Object} img
    * @param {Number} scale 缩放比例
    * @param {Object} watermark 水印对象
    */
    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
      // 图像按照比例进行缩放
      var width = img.width * scale,
        height = img.height * scale
      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
        dy = canvas.height / 2 - height / 2
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
      if (watermark) {
        // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  • 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

  • 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

  • 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang=en>
<head>
  <Meta charset=UTF-8>
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id=my-canvas></canvas>
  <canvas id=off-canvas style=display: none;></canvas>
  <script>
    var isMouseDown = false,
      scale = 1.0
    var canvas = document.querySelector(#my-canvas)
    var offCanvas = document.querySelector(#off-canvas) // 离屏 canvas
    var ctx = canvas.getContext(2d)
    var offCtx = offCanvas.getContext(2d) // 离屏 canvas 的 Context对象
    var img = new Image()

    window.onload = function () {
      img.src = ./img/photo.jpg

      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width
        canvas.height = img.height

        offCanvas.width = img.width
        offCanvas.height = img.height

        // 计算缩放比例
        scale = offCanvas.width / canvas.width

        // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      }

      // 鼠标按下
      canvas.onmousedown = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用认事件
        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
        isMouseDown = true
        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
      }

      // 鼠标移动
      canvas.onmousemove = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用认事件
        if (isMouseDown === true) {
          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
          drawCanvasWithMagnifier(true, point)
        }
      }

      // 鼠标松开
      canvas.onmouseup = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }

      // 鼠标移出canvas标签
      canvas.onmouSEOut = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }
    }

    /**
    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
    * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
    * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
    */
    function windowToCanvas(x, y) {
      var bBox = canvas.getBoundingClientRect() // bBox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
      return {
        x: x - bBox.x,
        y: y - bBox.y
      }
    }

    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像

      /* 利用离屏,绘制放大镜 */
      if (isShow) {
        var { x, y } = point

        var mr = 50 // 正方形放大镜边长

        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
        var sx = x - mr / 2,
          sy = y - mr / 2

        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
        var dx = x - mr,
          dy = y - mr

        // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
        // 放大到
        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
        // 由此实现放大效果
        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
      }
      /*********************/
    }
  </script>
</body>
</html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Html5视频教程

相关推荐:

php公益培训视频教程

HTML5图文教程

HTML5在线手册

原文地址:https://www.jb51.cc/html5/1199946.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。