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使用HTML5捕捉音频与视频信息概述及实例

本文概述

长期以来,音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。 在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。 本文介绍一种新的API,该API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。

捕捉媒体数据的技术发展历史

在过去几年里,开始出现了在Web应用程序中访问客户端本地设备的需求,因此,W3C组织决定组织一个DAP(Device APIS POLICY)工作小组,来为该需求的实现制定一个统一的标准。 接下来让我们来看看在2011年发生了哪些事情:

在HTML页面文件中实现媒体数据的捕捉
DAP工作小组的第一个要制定的标准就是如何在Web应用程序的HTML页面中实现媒体数据的捕捉。他们决定重载类型为file的input元素(),并且为accept属性添加一个新的属性值。
如果开发者想实现用户通过摄像头进行拍照的功能,可以书写如下所示的代码。 <div class="msgborder" id="PHPcode8">
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">

原文地址:https://www.jb51.cc/html5/15539.html

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