当您使用画布旋转图像时,会被切断 – 如何避免这种情况?我已经使画布元素比图像更大,但它仍然切断边缘.
例:
<html> <head> <title>test</title> <script type="text/javascript"> function startup() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'player.gif'; img.onload = function() { ctx.rotate(5 * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img,64,120); } } </script> </head> <body onload='startup();'> <canvas id="canvas" style="position: absolute; left: 300px; top: 300px;" width="800" height="800"></canvas> </body> </html>
解决方法
旋转始终在当前原点周围发生.因此,您可能需要首先使用翻译将画布翻译到要旋转的位置(称为中心),然后旋转.
例如
ctx.translate(85,85); ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);
画布现在旋转(85,85).
原文地址:https://www.jb51.cc/html5/168717.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。