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探讨哪些互联网产品适合用HTML5开发?

哪些互联网产品适合用HTML5开发?

1、搜索产品


  的确,由Android系统定义的移动互联网搜索生态,是将搜索框作为整个移动互联网的入口,这样最符合谷歌的利益,也必然使得WEB页面成为处理搜索需求的主要场景——难以想象,如果搜索引擎是一个原生app,而这个app控制了跨平台的移动设备上网入口,谷歌将会多么抓狂。

  除此之外,由于HTML5技术本质上是增强了WEB页面在移动设备上的用户体验,并增强了WEB页面可以实现的功能效果,所以搜索本身这一行为就适合HTML5。因为用户常常需要在不同的平台及界面上使用搜索引擎。手机、平板电脑、PC甚至是游戏机。逐一平台去推广客户端远不如把功能全部放在Web页面方便。

  对于以获取资讯为目的的搜索行为,跨平台和碎片化是常态,使用客户端无法保证用户在每次搜索用户体验的连贯性。在搜索产品中,客户端式的app对于用户反馈的偏好和历史数据也不能良好处理,

  所以对于内容和媒体型的搜索产品而言,未来必然是要全面HTML5化的。谷歌似乎已经开始了这方面的动作。谷歌的WEB在桌面上已经去掉了传统的导航栏。有用户反映这样会使得使用谷歌的部分功能更麻烦,但也有观点认为谷歌在尝试更新的技术,比如用手势来代替导航按钮。这是应用新一代Web技术的强烈信号。或许谷歌会给大家展示出HTML5更强大的可能性。

2、社交产品


  对于社交媒体产品,中文环境中大家最熟悉的社交媒体大概是新浪微博。新浪微博2011年推出HTML5手机体验版,相较于wap2.0版本, 采用HTML5编码的手机体验版,布局简化、操作方便,支持地理位置信息功能,可随时查看身边的微博用户和微博信息,支持微博转发到私信、微群,此外,HTML5 版本加大平台开放,支持更多的第三方应用接入。

  不仅仅是微博这种类Twitter产品。其他具备媒体属性的社区同样会面临这个问题。事实上,对于非垂直类、调性娱乐化、受众全民化的社交媒体产品,HTML5是一个比客户端app更好的选择。HTML5不仅仅能提供更炫的样式和功能,而且甚至会发展到落地为一个专属的浏览器,从社交媒体转变为社交搜索继而把握移动互联网的入口——嗯,Facebook正想这么干。

3、资讯新闻产品


  这类产品在目前同样是客户端式app的大热门。但它们恰恰是最适合HTML5开发的产品之一。

  与综合资讯相比,垂直类的资讯产品尤其适合Web化。HTML5不仅仅能如社交媒体一样给用户(读者)提供打通PC桌面与移动终端的阅读和交互体验,更重要的是,HTML5化的垂直资讯产品能够抢占整个垂直领域的信息入口。

  想象一下这样一个场景:出现一个科技突发事件,各家垂直门户媒体都赶紧抢着把新闻发了,然后往自己的移动客户端上推送信息。结果一个装了七八个资讯 应用的用户在自己手机上把同一条信息读了七八遍——这时,他对这件事产生好奇心了,想要了解一下来龙去脉和相关评论,他应该怎么办呢?在手机上打开浏览 器,在百度新闻里查找;然后打开微博客户端,在微博中搜索关键字;最后还可能复制一些段子丢到微信群或者朋友圈中……整个过程下来,资讯客户端app的价值就被打了好几轮折扣了。

  但是WEB化的移动资讯产品可以把这些需求全部整合进来:除了自家采写的新闻,HTML5技术可以使这个Web页面可以实时转载来自其他媒体、搜索引擎、微博的内容,也可以按照用户习惯推送相关内容——是的,HTML5技术把垂直资讯产品和聚合阅读产品整合在了一起,更重要的是,Web页面可以比客户端APP更流畅地接入其他社交平台。用户不必离开页面就可以进行他想要的搜索、交流和互动。这明显比仅提供“导火索”的客户端app更有价值。

  HTML5将会在垂直资讯媒体中引起革命。但似乎,大部分媒体还没有意识到风暴来临。

  此外,对于综合资讯产品来说,HTML5也能够提供足够好的支持。之所以称综合资讯相对于垂直资讯产品对Web化的需求没那么重,是因为垂直资讯产品有赖于社交网络,并需要高强度的互动。但综合资讯更传统化,如同人们吃早饭时看报纸一样,许多内容用户场景只仅仅是阅读而已。这使得综合资讯产品对其他应用的功能并不那么倚重,这样一来似乎无论是采用客户端式app还是WEB页面都可以达到一样的效果

  但有观点并不认同这个判断。来自搜狐门户网站的数据显示,其用户对于其采用HTML5技术的“手机搜狐概念版”的需求在不断上升,无论是流量还是用户停留时间,增长速度都超过了一般的门户新闻客户端。搜狐方面的解释是,在目前浏览器占据用户大量手机上网时间的背景下,用户自然被引导到Web app上是正常的。于是有业内人士依此判断认为,综合资讯产品也是适合HTML5开发的——理由同垂直资讯产品,用户在浏览器环境下不必切换界面就可以使用产品。也许客户端app与Web app在产品中的用户体验难分高下,但没有安装门槛和告别更新时代使得HTML5在易用性上胜出一筹。

4、游戏产品


  最后是依靠CPM广告获取收入的游戏,使用HTML5开发会更具竞争力。目前移动游戏通过内置购买和CPM广告获取收入已经成为比较成熟的两个路径。大部分的游戏开发商是两者并行。但基于游戏本身的属性用户特点,不同游戏会有不同方向的侧重。事实上,如果在前期策划阶段就确定主要通过广告来获取收入,采用HTML5开发将赋予开发者更多的优势。

  这是两个极端。虽然HTML5技术仍在完善中,包括直接在页面上实现支付的功能也是一个技术热门。但是如果主要是向玩家兜售道具和游戏币,客户端式的app是必不可少的。这不仅仅更加安全,而且适用于玩家玩“大作”的心态。很多复杂的数值搜集与调试也更匹配客户端的场景。

  但如果是以广告展示为主的游戏(主要是休闲游戏),去掉分发、下载和版本更新的门槛将使开发者获得更多用户,进而提高来自广告的收入。而且利于快速迭代游戏内容——包括广告内容。而且HTML5游戏天生就具备跨平台分发广告的能力。这对于游戏开发者来说是一大福音。更低的研发和更新成本,更广泛的用户群体,更轻松的推广运营……如果不太指望玩家为了道具买单,为什么不直接上HTML5呢?

从以上四个案例可以看出,究竟哪些互联网产品最适合用HTML5开发:



  1、需要频繁跨平台、跨屏幕使用的产品;

  2、社交分享互动密度和强度都较高的内容产品;

  3、对分发内容(广告)的需求强烈的产品;

  4、期望极低边际用户成本的产品。

  虽然移动互联网以及app开发仍然是目前的热门,且有激进观点认为Web将会因此衰亡。但HTML5技术的发展无疑赋予了Web更强大的生命力,在许多场景下,Web或许会颠覆目前的app市场格局。


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