这是一个iOS问题,因为我目前无法做坐标几何.给定CGPoint作为线将通过的点和弧度的角度.如何绘制一条延伸到屏幕边界的线(无限线)?
我使用Quartz2d来做这个,创建一条线的API仅限于两点作为输入.那么如何将点和角度转换为iOS设备边界上的两个点?
解决方法
这从简单的三角学开始.您需要计算第二个点的x和y坐标.原点为0,0并将直线向右移动为0度,然后逆时针(对于某些人逆时针方向),您可以:
double angle = ... // angle in radians double newX = cos(angle); double newY = sin(angle);
假设半径为1.每倍乘以所需半径.选择一个比屏幕大的数字,例如iPhone为480或iPad为1024(假设你想要点而不是像素).
然后添加原点以获得最终点.
假设你有CGPoint开始,双倍角度和长度,你的最后一点是:
double endX = cos(angle) * length + start.x; double endY = sin(angle) * length + start.y; CGPoint end = CGPointMake(endX,endY);
如果终点不在屏幕上,则可以.
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