我试图在圆圈中排列12个物体,使每个物体与其逆时针相邻.
像这样的东西:
问题是,如果我只依赖于绘图顺序,其中一个总是完全在顶部,在这种情况下是12点钟的红色.
我试过用
{ GlowButton* G = glowButton[ 0 ]; float theta = 0.3; G.layer.transform = CATransform3DMakeRotation( theta,1,0 ); }
试图围绕垂直轴旋转,从而将一侧折叠在邻居后面,但这不起作用.
我被告知这是因为核心动画不支持深度测试.
有没有办法在没有闯入GL的情况下做到这一点?
解决方法
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