由于我的示例项目被删除(我认为这样会更容易测试),我将发布一些代码和图像来说明我的观点.
这里是示例图像
我的地图册设置:
我的发射图像设置:
override func didMovetoView(view: SKView) { let texture = SKTextureAtlas(named: "scenery") let test = SKSpriteNode(texture: texture.textureNamed("test")) test.position = CGPoint(x: self.size.width/2,y: self.size.height/2) self.addChild(test) }
这些是我的结果:
iPhone 5模拟器:
iPhone 6加模拟器:
我已经尝试更改启动映像以使用资产目录.那么iPhone 6 plus似乎会升级2x屏幕.它仍在加载2x图像,但是将其缩放.
我需要它来加载我的3x图像,并使用我的2x图像进行缩放.
Gabuh的回答指出了我正确的方向.在一个新项目上工作.但是,如果我将他的解决方案用于我的真正的SpriteKit项目,我的3x图像不会被缩小.它们比它们大3倍.
解决方法
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。