微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

ios – 实际图像或绘制图像消耗的内存较少?

我在设计一个应用程序,我正在创建一些 PaintCode的图像.

使用该程序,我获得了我创建的每个图像的实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际的图像.我想知道会消耗更少的内存,图像代码或实际的PNG?

我知道一个图像内存消耗是宽x高x 4 =内存中的字节,但我不知道代码生成的图像是更高的内存效率,更少的内存效率还是打破均匀?

鉴于不同的屏幕分辨率,此决定尤其重要.它更容易在代码中创建一个图像,并将其扩展到任何我想要的大小,而不是每次去Photoshop.

解决方法

只要最终图像尺寸(点尺寸)与显示尺寸(点尺寸)相同,则根本没有区别.最终在你的应用程序中显示的是100×100位图.这些都是相同数量的位,无论他们如何获得开始.

内存被浪费的地方是保持在比实际显示在界面上的图像更大(点维度)的图像上.

如果我从我的应用程序包中加载3MB PNG,将其缩放到100×100,并将其绘制在界面中,放开原始的3MB PNG,结果与后备存储中的内存量完全相同,就像我画的自己使用Core Graphics(这是PaintCode可以帮助你做什么 – 最终什么都不能做你自己)的100X100图形上下文的内容.

PaintCode只是为了恐惧或无知或懒惰或因为已经拥有他们想要重用的矢量艺术的人们的拐杖,不想自己编写Core Graphics代码.最终它会产生完全相同的Core Graphics代码.核心图形绘制成一个位图(图形上下文).

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼