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ios – Xcode 4.6 ARC警告用于游戏中心身份验证

这是一个新的编译器警告,只有当我将XCode更新为4.6时才出现.我的代码直接从苹果的文档中解除(这是我的iOS 6代码btw).
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController,NSError *error) {
    [self setLastError:error];
    if(localPlayer.authenticated){

警告 – 在此块中强力捕获“localPlayer”可能会导致保留周期

解决方法

问题是localPlayer对象正在保持对其自身的强烈引用 – 当localPlayer被“捕获”以在authenticateHandler块中使用时,它被保留(当在一个块内引用objective-c对象时,ARC调用下的编译器保留为你).现在,即使对localPlayer的所有其他引用都停止存在,它仍然保留计数为1,因此内存将永远不会被释放.这就是为什么编译器给你一个警告.

请参考它与弱参考,如:

GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

__weak GKLocalPlayer *blockLocalPlayer = localPlayer;
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController,NSError *error) {
    [self setLastError:error];
    if (blockLocalPlayer.authenticated) {
        ...

鉴于authenticateHandler和localPlayer的生命周期是紧密相连的(即当localPlayer被释放时,authenticateHandler也是如此),那么就不需要在authenticateHandler中维护一个很强的引用.使用Xcode 4.6,这不再生成你提到的警告.

原文地址:https://www.jb51.cc/iOS/330581.html

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