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ios – animateWithDuration中的自定义缓动?

在进行UIView.animateWithDuration时,我想为简易定义自定义曲线,而不是认值:.CurveEaseInOut,.CurveEaseIn,.CurveEaSEOut,.CurveLinear.

这是我想要应用于UIView.animateWithDuration的示例简易:

let ease = camediatimingFunction(controlPoints: Float(0.8),Float(0.0),Float(0.2),Float(1.0))

我尝试制作自己的UIViewAnimationCurve,但它似乎只接受一个I​​nt.

我可以将自定义缓动应用于Core Animation,但我希望为UIView.animateWithDuration自定义缓动以获得更简单和优化的代码. UIView.animateWithDuration对我来说更好,因为我不必为每个动画属性和更容易的完成处理程序定义动画,并且在一个函数中包含所有动画代码.

到目前为止,这是我的非工作代码

let customOptions = UIViewAnimationoptions(UInt((0 as NSNumber).integerValue << 50))
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve(rawValue: 5)!)

UIView.animateWithDuration(2,delay: 0,options: customOptions,animations: {
        view.layer.position = toPosition
        view.layer.bounds.size = toSize
        },completion: { finished in
            println("completion")
})

解决方法

这是因为UIViewAnimationCurve是一个枚举 – 它基本上是人类可读的整数值表示,用于确定要使用的曲线.

如果要定义自己的曲线,则需要使用CA动画.

您仍然可以执行完成块和动画组.您可以将多个CA动画分组到CAAnimationGroup中

let theAnimations = CAAnimationGroup()
theAnimations.animations = [positionAnimation,someOtherAnimation]

完成后,使用CATransaction.

CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock { () -> Void in
    // something?
}
// your animations go here
CATransaction.commit()

原文地址:https://www.jb51.cc/iOS/331989.html

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