我有一些对象在我的应用程序中传递给了很多不同的视图和控制器.当我期望它们时,它们不会被解除分配.显然,某处有一个错误的强指针,但它可能存在的表面区域非常大 – 这些对象被移入和移出许多不同的数据结构.
我通常的解决方案是Leaks(报告没有循环)和Allocations(列出该对象的500个保留/释放).有没有办法减少我的搜索空间?
理想情况下会有一个工具可以让我输入一个指针并查看对象的所有强引用,我可能会注意该列表并在大约60秒内找到额外的引用.事实上,有一种工具 – 对象图表工具 – 但它不适用于iOS软件.
解决方法
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