ios – 将KAudioUnitSubType_MultiChannelMixer添加到AUGraph时保持沉默

我在将混音器单元插入AUGraph时遇到问题,否则在Mac OS和iOS上都能正常工作.

我的工作图看起来像这样:

(My Audio render callback) <- [Format converter] <- [DefaultOutput]

另外,我能够成功插入这样的EQ单元:

(My Audio render callback) <- [Format converter] <- [GraphicEQ] <- [DefaultOutput]

我的目标是插入一个混音器单元,但没有EQ,所以我可以独立于iOS上的系统音量控制我的音量.但是,当我设置图表时,它看起来似乎没问题,但我得到的只是沉.

这是图表的样子:

(My Audio render callback) <- [Format converter] <- [MultiChannelmixer] <- [DefaultOutput]

……以及CAShow的输出

AudioUnitGraph 0x397000:
  Member Nodes:
    node 1: 'auou' 'def ' 'appl',instance 0x8039704d O I
    node 2: 'aumx' 'mcmx' 'appl',instance 0x8039704e O I
    node 3: 'aufc' 'conv' 'appl',instance 0x8039704f O I
  Connections:
    node   3 bus   0 => node   2 bus   0  [ 2 ch,44100 Hz,'lpcm' (0x00000029) 32-bit little-endian float,deinterleaved]
    node   2 bus   0 => node   1 bus   0  [ 2 ch,deinterleaved]
  Input Callbacks:
    {0x100035d90,0x10037cd60} => node   3 bus   0  [2 ch,44100 Hz]
  CurrentState:
    mLastUpdateError=0,eventsToProcess=F,isRunning=T (1)

最后,设置图表的代码包含错误检查和iOS特定代码

// A description of the output device we're looking for.
AudioComponentDescription outputDescription;
outputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
outputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_DefaultOutput;
outputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
outputDescription.componentFlags = 0;
outputDescription.componentFlagsMask = 0;

// A description of the mixer unit
AudioComponentDescription mixerDescription;
mixerDescription.componentType = kAudioUnitType_mixer;
mixerDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelmixer;
mixerDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
mixerDescription.componentFlags = 0;
mixerDescription.componentFlagsMask = 0;

// A description for the libspotify -> standard PCM device
AudioComponentDescription converterDescription;
converterDescription.componentType = kAudioUnitType_FormatConverter;
converterDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_AUConverter;
converterDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
converterDescription.componentFlags = 0;
converterDescription.componentFlagsMask = 0;    

// Create an AUGraph
OSErr status = NewAUGraph(&audioProcessingGraph);

// Open the graph. AudioUnits are open but not initialized (no resource allocation occurs here)
AUGraphOpen(audioProcessingGraph);

// Add audio output...
status = AUGraphAddNode(audioProcessingGraph,&outputDescription,&outputNode);

// Add mixer
status = AUGraphAddNode(audioProcessingGraph,&mixerDescription,&mixerNode);

// Get mixer unit so we can change volume etc
status = AUGraphNodeInfo(audioProcessingGraph,mixerNode,NULL,&mixerUnit);

// Set mixer bus count
UInt32 busCount = 1;
status = AudioUnitSetProperty(mixerUnit,kAudioUnitProperty_ElementCount,kAudioUnitScope_Input,&busCount,sizeof(busCount));

// Create PCM converter
status = AUGraphAddNode(audioProcessingGraph,&converterDescription,&inputConverterNode);

// Connect converter to mixer
status = AUGraphConnectNodeInput(audioProcessingGraph,inputConverterNode,0);

// Connect mixer to output
status = AUGraphConnectNodeInput(audioProcessingGraph,outputNode,0);

// Set render callback
AURenderCallbackStruct rcbs;
rcbs.inputProc = AudioUnitRenderDelegateCallback;
rcbs.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);

status = AUGraphSetNodeInputCallback(audioProcessingGraph,&rcbs);

// Init Queue
status = AUGraphInitialize(audioProcessingGraph);

AUGraphUpdate(audioProcessingGraph,NULL);
AUGraphStart(audioProcessingGraph);

解决方法

…当然,在这里发表我的问题之后,我偶然发现了答案.

看来,至少在Mac OS上,调音台上的输入音量认为0.0.手动设置输入音量会立即修正:

status = AudioUnitSetParameter(mixerUnit,kMultiChannelmixerParam_Volume,1.0,0);

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。