通过这个公式我得到了角度
double rotateAngle = atan2(y,x)
CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height); CGContextAddRect(context,rect); CGContextstrokePath(context);
如何围绕角度旋转矩形?
解决方法
这是你如何做到这一点:
CGContextSaveGState(context); CGFloat halfWidth = width / 2.0; CGFloat halfheight = height / 2.0; CGPoint center = CGPointMake(x + halfWidth,y + halfheight); // Move to the center of the rectangle: CGContextTranslateCTM(context,center.x,center.y); // Rotate: CGContextRotateCTM(context,rotateAngle); // Draw the rectangle centered about the center: CGRect rect = CGRectMake(-halfWidth,-halfheight,rect); CGContextstrokePath(context); CGContextRestoreGState(context);
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