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ios – 无法在iPad上控制扬声器

我遵循了关注我的扬声器状态的方法

AudioSession.h

enum {
    kAudioSessionOverrideAudioRoute_None    = 0,kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};

我的课

@synthesize speakerEnabled;

...

- (void)setSpeakerEnabled:(BOOL)enable {
speakerEnabled = enable;
if(enable) {
    UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;  
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
 } else {
    UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;  
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,&audioRouteOverride);
 }
}

然而它只适用于iPhone,对于iPad – 没有任何反应.

>当我按下按钮时:扬声器开启,我输入if(启用)并且AudioSessionSetProperty接收kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
>当我按下按钮时:扬声器关闭,我输入到else,AudioSessionSetProperty接收kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;

我开始调试,但没有找到设备之间的差异.

我有iPad2 iOS 6.1.

我错过了什么?

请帮我

编辑

正如LombaX所说,我在启动应用程序AVAudioSession类别中添加了:

NSError *err = nil;
    BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&err];

    if(!success){
        [MyLogger logc:MyLoggerLog format:"%@",[err localizedDescription]];
    }

成功=是

仍然无法正常工作.

解决方法

我想你误解了这个属性的使用.您希望启用/禁用您的扬声器.这不是kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute的意图.相反,它以相当有限的方式影响输出声音路由.

这些是可用于iPhone的各种可能的输出路线

extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_LineOut           
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_Headphones            
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP        
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothA2DP      
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver   
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker    
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_USBAudio            
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_HDMI              
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_AirPlay

这些只是可能的路线 – 实际可用的是与上下文相关的. Apple严格限制您在应用程序中确定这些路由的能力,因为它是用户需要以设备一致的方式控制的.其中大多数是由用户插拔硬件(耳机,USB,HDMI,线路输出)隐式确定的,Apple不希望你的应用在这里弄乱用户的期望.

如果媒体上下文正确(并且播放可用),则可以使用MPVolumeView的routeButton选择Airplay.可以通过OverrideCategoryEnableBluetoothInput(which controls both input and output)引导蓝牙

特别要注意的是,kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver是iPhone上的低级扬声器,在您打电话时可以听到.如果没有插入外部设备(例如耳机),这是iPhone的认音频输出路径.kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker是手机底部的“免提”大声扬声器.

您可以通过设置以下覆盖属性之一,从当前认设置重新路由到此BuiltInSpeaker:

key: kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
values:   kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
      :   kAudioSessionOverrideAudioRoute_None

Specifies whether or not to override the audio session category’s normal audio route.

key: kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker
values:   TRUE
      :   FALSE

Specifies whether or not to route audio to the speaker (instead of to the receiver) when no other audio route,such as a headset,is connected.

这两个仅设计用于kAudioSessionCategory_PlayAndRecord音频会话类别.

请注意,在这两种情况下,您都没有在任何输出路径中进行选择,您只是覆盖了“认路径”,而选择了内置(响亮)扬声器.

没有手机的iPad没有BuiltInReceiver类型的扬声器.这是认路线,在没有连接小工具或播放的情况下,就是那个相同的BuiltInSpeaker.因此,覆盖没有任何影响.

假设您真的想要在应用程序中静音音频,那么您的实现方式取决于应用程序设计的许多其他方面.如果您想要静音设备,Apple宁愿用户通过响铃/静音开关控制它.看来他们不会有任何其他方式:

I’ve had a response from Apple on this.
They’ve said they don’t and never have provided a method for detecting hardware mute switch and don’t intend to do so. 07001

“扬声器设置是设备的上方,而不是给定的声音”
http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2009/Mar/msg00300.html

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