ios – 比UIImagePNGRepresentation更快地编码PNG吗?

我正在为CATiledLayer生成一堆tile.在iPhone 4S上,以256 x 256的四层细节生成120张拼图大概需要11秒钟.图像本身适合2048 x 2048.

我的瓶颈是UIImagePNGRepresentation.生成每256×256图像大约需要0.10-0.15秒.

我已经尝试在不同的后台队列上生成多个图块,但这只能将其缩小到大约9-10秒.

我也尝试过使用像这样的代码的ImageIO框架:

- (void)writeCGImage:(CGImageRef)image toURL:(NSURL*)url andOptions:(CFDictionaryRef) options
{
    CGImageDestinationRef myImageDest = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)url,(__bridge CFStringRef)@"public.png",1,nil);
    CGImageDestinationAddImage(myImageDest,image,options);
    CGImageDestinationFinalize(myImageDest);
    CFRelease(myImageDest);
}

虽然这产生较小的PNG文件(win!),但它需要大约13秒,比以前更多2秒.

有没有办法从CGImage更快地编码PNG图像?也许使用NEON ARM扩展(iPhone 3GS)的图书馆,如libjpeg-turbo

有没有比PNG更好的格式来保存不占用大量空间的瓷砖?

我可以想到的唯一可行的选择是将平铺尺寸增加到512 x 512.这将编码时间缩短一半.不知道该怎么做,我的滚动视图.该应用程序适用于iPad 2,仅支持iOS 6(使用iPhone 4S作为基准).

解决方法

事实证明,UIImageRepresentation表现如此糟糕的原因是因为它每次解压缩原始图像,即使我以为我正在使用CGImageCreateWithImageInRect创建一个新的图像.

您可以在这里看到仪器的结果:

注意_cg_jpeg_read_scanlines和decompress_onepass.

我用强制解压缩图像

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1,1));
[image drawAtPoint:CGPointZero];
UIGraphicsEndImageContext();

这个时间约为0.10秒,几乎相当于每个UIImageRepresentation电话所用的时间.

互联网上有许多文章推荐绘图作为力量解压缩图像的一种方式.

有一篇关于Cocoanetics Avoiding Image Decompression Sickness文章.本文提供了加载图像的另一种方法

NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]
                                                 forKey:(id)kCGImageSourceShouldCache];
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef)[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path],NULL);
CGImageRef cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,(__bridge CFDictionaryRef)dict);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
CFRelease(source);

现在相同的过程大约需要3秒!使用GCD平行生成图块可以显着减少时间.

上面的writeCGImage函数大约需要5秒钟.由于文件大小较小,我怀疑zlib压缩处于较高级别.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。