微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

iOS:HTML5与Three.js开发

我打算用Three.js页面开发一个 HTML5,这样我就可以通过Cross Platform方法轻松实现3D屏幕,并支持Mobile平台.我读过Three.js使用WebGL,但iOS和 Android浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用程序.

有人可以建议,我是否可以使用Three.js页面开发HTML5,以在iOS和Android应用程序上实现3D交互,而不是作为网络应用程序?如果没有,请给我提及不支持的官方链接.

谢谢.

解决方法

没有WebGL,Three.js可以正常工作.您可以使用Canvas渲染器 – 它在Three.js文档中描述,我相信您可以使用谷歌甚至Bing在github上找到它.它不如使用WebGL那么快,但是在日产Sentra中并没有比赛蒙特卡罗.

您不应该期望任何移动平台上的高性能3D – 主要是因为JavaScript性能可能会非常缓慢.尝试使用移动设备(包括和不使用webgl)访问一些各种Three.js示例,以获得一些性能的想法.

原文地址:https://www.jb51.cc/iOS/336582.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐