微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

ios – CIGaussianBlur需要太多处理

参见英文答案 > How Do I Blur a Scene in SpriteKit?                                    6个
我想在Game Pause画面上应用CIGaussianBlur效果.这是我的代码

effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount,forKey: kCIInpuTradiusKey);

effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;

这段代码工作得很好但是它需要太多的处理能力并且大大降低了FPS!当游戏暂停时,我只想要一个静态模糊的背景图像.

这个问题有解决方法吗?

解决方法

你在每个帧上应用效果吗?您应该只应用一次,然后保存结果,并在暂停期间显示结果.您可以在 this post中看到此示例

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐