我正在构建基于精灵工具包的游戏,缺少“右键单击”实际上很难向用户传达一些重要信息.作为解决方案,我正在考虑手势,如长按,双指敲击等.
如何在SKSpriteNode上实现手势?
这是我正在使用的当触摸SKSpriteNode时获得类似按钮的行为.
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self selectSkill:YES]; }
解决方法
在UIGestureRecognizer之前,您保留了状态变量,这些变量跟踪触及何时何地开始触摸的位置.这是一个快速解决方案,其中buttonTouched:是一种检查UITouch是否在您正在检查的按钮上的方法.
var touchStarted: NSTimeInterval? let longTapTime: NSTimeInterval = 0.5 override func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { if let touch = touches.anyObject() as? UITouch { if buttonTouched(touch) { touchStarted = touch.timestamp } } } override func touchesEnded(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { if let touch = touches.anyObject() as? UITouch { if buttonTouched(touch) && touchStarted != nil { let timeEnded = touch.timestamp if timeEnded - touchStarted! >= longTapTime { handleLongTap() } else { handleShortTap() } } } touchStarted = nil } override func touchesCancelled(touches: NSSet!,withEvent event: UIEvent!) { touchStarted = nil }
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