我知道如何使用JOGL或LWJGL绘制基本对象以连接到OpenGL.我想要的是可以为树生成某种几何形状的东西,类似于SpeedTree着名的几何形状.显然,我不期望与SpeedTree具有相同的质量.
我希望树看起来不重复.速度不是问题,我不希望一次在屏幕上需要超过100棵树.
解决方法
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