我有意在实时3Dgraphics工作。 我几乎完全用C ++来工作,只有一点点win32。 实际上,我有没有其他理智的select?
标准输出不显示在Windows MFC基于对话框的应用程序的控制台上
在启动时获取一个Win32程序请求一个debugging器?
试图在32位窗口上运行64位testing
Visual Studio中的“select没有属性页”错误
您可以在不使用IDE的情况下使用MSVC编译器。 这可能是你最好的选择。 这是一个很好的编译器,它是Windows开发的事实标准。
切换IDE并简单地使用编译器肯定没有问题。
我相信MSVC编译器可以使用从Code :: Blocks IDE没有问题。 另外,从命令行调用编译器也是一个可靠的方法。
Eclipse: http : //www.eclipse.org/
Code :: Blocks很酷: http : //www.codeblocks.org/
我们使用VC ++作为编译器/链接器,但使用Jam来驱动构建。 实际的Visual Studio只能用作调试器。 好处是,一旦我们设置了Jam来在Windows中构建一个项目,只需要很少的努力(通常不用 )就可以在Unix上运行。
依靠…
Cygwin / Mingwin给你一个编译器。 Qt或wxWidgets为您提供了一个易于使用的GUI工具包,并且都是可移植的。
我同意这个问题。 Visual Studio是一头猪。 它的调试器是相当不错的,但其余的是一个工作的猪(特别是来自OSS背景,工具通常不会试图锁定你)。
您也可以查看nmake并直接从命令行调用VC ++编译器工具。
Zeus IDE作为MSVC的替代品工作得很好。 它甚至可以导入MSVC项目和解决方案文件。
当然,但使用微软的IDE开发微软操作系统要容易得多。 在罗马的时候…
Eclipse是一个很好的选择。
Code :: Blocks IDE附带了MinGW C ++编译器,并支持wxWidgits。 IDE是相当简约的,这可能是也可能不是你正在寻找的 – 我真的很喜欢它。
Dev-C ++我发现非常有用,而且免费:)
很可能, Qt是你的朋友。 Qt Creator也处于RC阶段,所以有些期待。 在那之前你可以使用Code :: Blocks之类的东西。 Code :: Blocks本身就是一个很好的环境,并且对wxWidgets也有很多的支持。 如前所述,如果您只是在寻找IDE更改,则Code :: Blocks也可以使用其他IDE的编译器。
-约翰
SlickEdit(或其他一些支持ctags或类似的编辑器)使得它成为一个相当不错的“IDE”。
你可以使用makefile(或者其他的编译工具)来编辑这些编辑器来驱动你想要的任何编译器(MVCS,mingw,Comeau,Digital Mars等等)。
前几位雇主,这正是我们所做的。 我们使用由makefiles驱动的MS编译器,而使用的主编辑器是SlickEdit。 我们使用Windows调试工具进行调试(我们所做的很多是内核模式)。 工作得很好。
Wascana Desktop Developer是专为在Windows上开发而配置的Eclipse CDT的发行版。
我会建议给Notepad ++ , MSBuild和Windows SDK一下。 你也可以使用XBuild ,但更具体的MONO。 请注意,MSBuild和XBuild只是自动化工具,所以你会花更多时间在Windows SDK上。
我肯定会收到很多的信息,但是我发现C ++ Builder是一个比MSVC更容易开发Windows C ++应用程序的IDE /编译器。 它可能不是最便宜的解决方案,或者拥有所有相同的钟声和口哨声音,或者是最符合语言标准的(它的32位编译器不支持C ++ 11,但是它的64位编译器),但是你不能击败了其视觉UI设计师和第三方组件市场。
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