今天小编就为大家分享一篇关于Java基于深度优先遍历的随机迷宫生成算法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
这两天因为要做一个随机的地图生成系统,所以一直在研究随机迷宫生成算法,好吧,算是有一点小小的成果。
1、建立一张地图,我用的二维数组表示,地图上全是障碍物。然后再创建一个用来表示每个格子是否被访问过的二维数组。再创建一个用来表示路径的栈结构。
2、随机选择地图上的一点,呃为了方便我初始点直接取的是左上角即坐标表示为0,0的格子。终点的话因为不涉及到交互就暂时没有。
3、查找当前格子的邻接格(注意,这里的邻接格子都是还未被访问的,下面的代码里有写)。随机选择一个邻接格子为下一格,当前格移动到下一格,标记当前格为已访问,将当前格压入路径栈中。一直重复第三步操作。
4、在第三步操作中,如果当前格子不存在可访问的邻接格,则将栈顶的元素弹出,即退回上一步操作,如果栈为空,则结束程序,打印结果。
附上结果和源码,这是基于JAVA控制台来写的。
package maze; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Stack; public class Maze { int len = 11; //迷宫长度 int wid = 11; //迷宫宽度 char wall = '■'; //代表墙 char blank = '○'; //代表空地 char[][] maze; //迷宫 boolean[][] visit; //用来标记某一格是否被访问过 Node start = new Node(0,0); //开始节点 Node exit = new Node(len - 1, wid - 1); //出口,其实现在也没什么用,因为没有交互只是生成了一个迷宫而已 Node cur; //当前格 Node next; //下一格 Stack path = new Stack(); //表示路径的栈 int[][] adj = { {0,2},{0,-2},{2,0},{-2,0} }; //用来计算邻接格 /** * 迷宫的格子类 * @author Yan */ class Node { int x,y; public Node(){} public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public String toString() { return "Node [x=" + x + ", y=" + y + "]"; } } /** * 初始化,初始化迷宫参数 */ void init() { maze = new char[len][wid]; visit = new boolean[len][wid]; for(int i = 0; i list = new ArrayList(); for(int i = 0; i = 0 && x = 0 && y
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对编程之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。