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java实现桌球游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现桌球游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现桌球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思维

 1窗口加载即创建一个窗口

 2在窗口内显示图片,先后顺序(桌面,球)否者会被覆盖掉。

 3.更改球的x,y,刷新窗口

ecipse

1.建立于src同级的new folder

new―>folder---->image(文件名)

图片直接从外部cpoy,在文件名上复制

2.下面直接完整代码注释都在里边

package day01; import java.awt.*; //导包 import javax.swing.*;//导包 public class BallGame extends JFrame {/*继承JFrame*/ Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getimage("image/ball.png"); Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getimage("image/desk.jpg"); double x=100; double y=100; boolean right=true; //画桌面球窗口的方法 public void paint(Graphics g ){ //System.out.println("一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); // x=x+1; if(right) x=x+10; else x=x-10; if(x>856-40-30) //座框和球的直径 right=false; if(x

3.上下弹的代码

package day01; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame2 extends JFrame { Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getimage("image/ball.png"); Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getimage("image/desk.jpg"); double x=100; double y=100; double degree =3.14/3; //画窗口的方法 public void paint(Graphics g ){ //System.out.println("一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); x=x+10*Math.cos(degree); y=y+10*Math.sin(degree); if(y>500-40-30|| y856-40-30) degree=3.14-degree; } //窗口加载 void launchFrame(){ setSize(856,500); setLocation(50, 50); setVisible(true); //重画窗口 一秒25次 while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(40);//40ms刷新 } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } } //程序入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("桌球游戏"); BallGame2 game =new BallGame2(); game.launchFrame(); } }

不懂的大家可以交流,数学公式不用纠结。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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