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Java图形化编程中的键盘事件设计简介

这篇文章主要介绍了Java图形化编程中的键盘事件设计,是Java的GUI编程当中的基础部分,需要的朋友可以参考下

键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:

keypressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;

keyreleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放;

keyTyped(KeyEvent e):keypressedkeyreleased两个方法的组合。

管理键盘事件的类是KeyEvent,该类提供方法

public int getKeyCode(),获得按动的键码,键码表在KeyEvent类中定义。

【例】小应用程序有一个按钮和一个文本区,按钮作为发生键盘事件的事件源,并对它实施监视。程序运行时,先点击按钮,让按钮激活。以后输入英文字母时,在正文区显示输入的字母。字母显示时,字母之间用空格符分隔,且满10个字母时,换行显示

import java.applet.* import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example6_10 extends Applet implements KeyListener{ int count =0; Button button = new Button(); TextArea text = new TextArea(5,20); public void init(){ button.addKeyListener(this); add(button);add(text); } public void keypressed(KeyEvent e){ int t = e.getKeyCode(); if(t>=KeyEvent.VK_A&&t

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