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java基础

1、Java的数据类型有哪些?

Java的数据类型有:
(1)基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean
(2)空类型:void
(3)引用数据类型:数组、类、接口、枚举、注解等

2、变量的三要素是什么?变量使用有什么要求?

变量的三要素:
    数据类型、变量名、变量值
变量使用要求:
    变量必须先声明再使用;
    变量必须初始化,其中成员变量有认值;
    局部变量有作用域,同一个作用域中变量不能重复声明;
    给变量赋值时要求值的类型<=变量声明的类型;

3、基本数据类型变量和引用数据类型变量有什么区别?

基本数据类型的变量:存储数据值,数据类型不同,宽度不同
引用数据类型的变量:存储地址值

4、Java的运算符+有几种意思?

(1)作为一元运算符:表示正号
(2)当+左右两边有字符串出现时,表示拼接
(3)其他情况表示求和

5、Java的自增、自减运算符在自增变量前后有什么区别?

首先,
自增运算符++,表示自增变量自增1,
自减运算符--,表示自增变量自减1。
其次,以自增为例
(1)如果自增表达式直接加;构成语句,自增运算符在自增变量前后没有区别
    a++; 和 ++a; 没区别
(2)如果自增表达式 和其他运算符一起运算,或者自增表达式作为实参使用时,则有区别。
    自增运算符在前:表示先自增,再取自增变量的值运算,
    自增运算符在后:表示先取自增变量的值,然后自增变量再自增1,计算用的是自增之前取的值。

6、Java的与运算符& 和 && 的区别?

&:
    逻辑与,按位与,不会发生短路现象
&&:
    逻辑与,会发生短路现象,也称为短路与。
    当&&左边是false,右边就不看了。

7、Java的运算符| 和 || 的区别?

|:
    逻辑或,按位或,不会发生短路现象
||:
    逻辑或,会发生短路现象,也称为短路或。
    当||左边是true,右边就不看了。

8、Java的运算符<<,>>,>>>的区别?

<<:
    称为左移,左移几位相当于乘以2的n次方。
    可能发生正变负,负变正的情况。
>>:称为右移,右移几位相当于除以2的n次方。
    不会发生正变负,负变正的情况。
>>>:无符号右移
    正数的右移,和>>一样。
    负数的右移,直接变正数。

9、Java的分支结构if..else和switch...case有什么区别?

(1)if...else适用于任何条件的判断,
switch...case只适用于byte,short,char,int,String,枚举类型的常量判断。
即能够使用switch...case的都可以使用if...else,反过来不可以。
(2)if...else不会发生分支贯穿/穿透的现象,
    switch...case可能发生分支贯穿/穿透的现象。

10、Java的循环有几种情况?

Java的循环有3种形式:
    for,while,do...while

11、Java的普通for循环和增强for循环的区别?

普通for循环:
    任何需要重复执行某些代码的场景都可以使用它。
增强for循环:
    只能用于遍历数组,或实现了java.lang.Iterable接口的集合。
    增强for循环遍历数组时,本质上底层是用普通for循环。
    增强for循环遍历集合时,本质上底层是用Iterator迭代器遍历。

12、关键字break、continue、return的区别?

break:
    用于switch或循环,表示提前结束当前switch或循环。
continue:
    用于循环,表示提前结束本次循环体的执行。
return:
    用于方法体中,结束当前方法体的执行。
    return;表示直接结束当前方法体的执行。
    return 结果;表示结束当前方法的执行,并返回结果。

13、类和对象的关系?

类是创建对象的模板。
对象是类的实例。

14、类的成员有哪些?

类的成员:
    成员变量
    成员方法
    构造器
    代码块
    成员内部类

15、静态变量、实例变量、局部变量的区别?

  1. 局部变量:

    • 声明在方法、构造器、代码块里面,没有认值,必须手动初始化,在栈中分配内存,有严格的作用域,只能加final修饰。
  2. 实例变量:

    • 声明在类中,其他成员外面,有认值,也可以在声明后面手动初始化,或者使用非静态代码块和构造器初始化,在堆中分配内存,每一个对象的实例变量都是独立的,可以加public,protected,private,transient,final等修饰符。
  3. 静态变量:

    • 声明在类中,其他成员外面,必须有static修饰,有认值,也可以在声明后面手动初始化,或者使用静态代码块初始化,在方法区中分配内存,每一个类的静态变量是所有对象共享的,可以加public,protected,private,transient,final等其他修饰符。

16、构造器的特点?

  • 构造器的名字必须和类名相同

  • 构造器没有返回值类型

  • 构造器的首行必须是this() 或 this(输出列表)或super()或super(实参列表),如果这4句都没写,认是super()

  • 构造器不会被继承,但是子类构造器一定会调用父类的构造器

  • 如果一个类没有编写任何构造器,那么编译器将会给这个类自动添加认的无参构造器

  • 构造器只能加权限修饰符public,protected,缺省,private

    • 枚举类和单例类的构造器一定是私有化的
  • 构造器的调用必须用new关键字

17、方法重载和重写的区别?

  • 方法的重载:在同一个类中,或父子类中,出现方法名相同,形参列表不同的两个或多个方法称为方法的重载。和返回值类型、修饰符等无关。
  • 方法的重写:在父子类、接口和实现类中,出现方法名相同,形参列表相同的两个方法称为方法的重写。方法的重写对返回值类型、修饰符、抛出的异常列表等都有严格的要求。
    • 方法名相同,形参列表必须相同
    • 返回值类型:如果是基本数据类型必须相同,如果是引用数据类型必须<=的关系
    • 权限修饰符:必须子类可见,必须>=的关系
    • 其他修饰符:不能是static和final修饰
    • 抛出的异常列表:被重写方法没有throws受检异常/编译时异常,重写时也不能throws受检异常/编译时异常。如果被重写方法throws受检异常/编译时异常,重写方法时,要么不throws,要是throws的异常类型满足<=的关系。关于非受检异常/运行时异常不做限制。
Overload方法重载 Override方法重写
方法 必须相同 必须相同
形参列表 必须不同 必须相同
返回值类型 不看 基本数据类型和void:必须相同
引用数据类型:<=
权限修饰符 不看 >=,并且要求被重写方法在子类可见
抛出的异常列表 不看 被重写方法没有throws受检异常/编译时异常,重写时也不能throws受检异常/编译时异常。
如果被重写方法throws受检异常/编译时异常,重写方法时,要么不throws,要是throws的异常类型满足<=的关系。
关于非受检异常/运行时异常不做限制。
位置 一个
父子类中
父子类中,实现类和接口中

18、可变参数是什么意思?

可变参数:
    参数类型后面出现...形式,就称为可变参数。

在声明可变参数的方法中,可变参数就是数组。
在调用时,可变参数可以传入对应类型的数组,或者传入0~n个对应类型的元素。

19、什么是递归?

方法出现自己调用自己就是递归。

20、静态代码块和非静态代码块的区别?

静态代码块:
    有static修饰的代码块。是给静态变量初始化的。在类初始化时执行,一个类的静态代码块只会执行一次。
非静态代码块:
    没有static修饰的代码块。是给实例变量初始化的。在实例初始化时执行,每次new对象时,都会执行。

21、静态方法和非静态方法有什么区别?

静态方法:
    在本类中的任意成员中都可以被调用父类的静态方法可以被子类继承,但不能被重写。
    父接口的静态方法不会被实现类继承,也不能被重写。
非静态方法:
    只能在本类的非静态成员中被调用。
    非final修饰的非静态方法,只要子类、实现类可见,就可以选择重写。

22、抽象方法和非抽象方法的区别?

抽象方法:
    有abstract修饰,没有方法体,不能由private,static,final,native修饰。
    在子类或实现类中需要重写。
    抽象方法只能出现在抽象类或接口中。
非抽象方法:
    没有abstract修饰,有方法体。

23、关键字class、interface、enum的区别

class:
    声明类
interface:
    声明接口
@interface:声明注解(这个可选)
enum:
    声明枚举类

24、继承的关键字是什么?

extends

25、实现接口的关键字是什么?

implements

26、extends关键字的作用

extends:
    表示子类继承父类,子接口继承父接口
    <泛型变量>的上限指定,<T extends Object & Comparable>
    <泛型通配符?>的上限指定,<? extends Comparable>

27、包的作用是什么

(1)避免类的重名
(2)限制某些类或成员的可见性范围
(3)组织管理不同主题的类

28、package和import的区别

package:
    声明包
    必须在.java文件的首行
import:
    导包
    在package语句和类定义之间

29、this和super的意思

this:当前对象
super:引用父类/父接口中声明的成员

30、this和super的用法

this:
(1)可以单独使用
(2)this.成员变量:
 可以通过this.成员变量,访问当前对象的成员变量,这个成员变量可以是当前类声明的,也可以是从父类继承的,如果要使用父类声明的成员变量,要求当前类没有重名的成员变量。
当局部变量和成员变量重名时,可以在成员变量前面加this.成员变量进行区别。
(3)this.成员方法
可以通过this.成员方法调用当前对象的成员方法,这个方法可以当前类声明的,也可以是从父类继承的,如果要使用父类声明的成员方法,要求当前类没有重写该方法。
this.成员方法,加不加this完全相同。
this.虚方法时,执行时要看this对象的运行时类型是否重写过虚方法,如果重写了,一定执行重写的代码。
(4)this()或this(实参列表)
表示调用本类其他的构造器
(5)外部类.this.成员
在非静态内部类中使用,引用外部类的成员。
super:
(1)不能单独使用
(2)super.成员变量
可以通过super.成员变量引用父类声明的成员变量,特别是当前类有与父类重名的成员变量时,通过super.成员变量可以区别。
(3)super.成员方法
可以通过super.成员方法引用父类声明的成员方法,特别是当前类有重写父类方法时,通过super.成员方法可以方法被重写的方法体
(4)super()或super(实参列表)
表示调用父类的构造器
(5)父接口.super.方法
在实现类中调用父接口的方法,当方法有冲突时使用

31、如何理解面向对象的3个基本特征

封装:
    为了体现高内聚、低耦合的开发原则。
    为了安全、隐藏类的内部实现细节,提高代码的复用性。
继承:
    为了提高代码复用性、便于代码扩展。
    为了表示is-a的事物关系。
多态:
    为了代码编写更灵活,可以实现虚方法的动态绑定。

32、如何理解多态性?

对象的多态性
(1)一个类可以引用本类对象,也可以引用各种子类对象
(2)一个对象可以让编译器按照本类处理,也可以按照父类或父接口类型,但是运行时类型不变

33、什么是基本数据的自动类型转换和强制类型转换?

当把数据类型小的数据赋值给数据类型大的变量时,就会发生自动类型提升。
    byte->short->int->long->float->double
    	  char->
当byte、short、char三个类型在计算时,就会自动升级为int。
当数据类型小的数据与数据类型大的数据混合计算时,数据类型小的数据会自动类型提升。
当把数据类型大的数据赋值给数据类型小的变量时,就要强制类型转换。
    double->float->long->int->short->byte
    						->char
当希望某个数据类型小的数据按照某个大的类型计算时,也可以使用强制类型转换。

34、什么是向上转型和向下转型?

向上转型:
    把子类对象赋值给父类的变量。
    把实现类的对象赋值给父接口的变量。
向下转型:
    把父类变量赋值给子类的变量。
    可能发生ClassCastException,最好向下转型之前加instanceof判断

35、使用接口有什么好处?

(1)避免单继承
(2)表示has-a的关系

36、枚举类有什么特点?

枚举类的对象是固定的有限的几个常量对象。
枚举类有固定的直接父类java.lang.Enum类,也不能有子类,构造器私有化了。

37、包装类有什么作用?

当必须使用对象时,基本数据类型就会自动装箱为包装类对象。
当对包装类进行计算时,可以自动拆箱为基本数据类型。

38、int,Integer,BigInteger的区别?

int:基本数据类型
Integer:包装类
BigInteger:任意大小的整数    

39、final、finally、finalize的区别

final:修饰符
    final修饰类,表示不能被继承
    final修饰方法,表示不能被重写
    final修饰变量,表示不能修改值
finally:
    和try...catch结构一起使用,
    表示无论是否有异常,是否可以捕获异常,是否有return语句,都要执行的finally块。
finalize:
    finalize是Object类的一个方法,由GC调用,在对象被回收时调用,适用于释放JVM之外的内存。

40、受检异常和非受检异常的区别?

受检异常:
    称为编译时异常,编译器检测到某个代码可能发生受检异常,就会强制要求编写try...catch或throws。
非受检异常:
    称为运行时异常,无论是否真的会发生运行时异常,编译器都不会提示你编写try...catch或throws。
但是无论受检异常还是非受检异常,只要发生了,没有用try...catch处理,就一定会导致程序崩溃。

41、两种实现多线程的方式?

继承Thread类或实现Runnable接口

42、String、StringBuffer、StringBuilder的区别

String:
	字符串对象不可变,字符串常量可以共享。
StringBuffer和StringBuilder:
    可变字符序列。

   StringBuffer:线程安全
   StringBuilder:线程不安全

43、ArrayList和Vector的区别

ArrayList:
    线程不安全的动态数组,数组初始化长度为0,认扩容为1.5倍。
Vector:
    线程安全的动态数组,数组初始化长度为10,认扩容为2倍。

44、ArrayList、Vector和LinkedList的区别

ArrayList、Vector:动态数组
    需要扩容。
    非末尾位置增加删除元素,需要移动元素。
    ArrayList、Vector实现List接口。
    
LinkedList:双向链表    
    不需要扩容和移动元素。
    LinkedList实现List、Queue、Deque接口。

45、Stack和LinkedList的区别

Stack:
    是Vector的子类,是顺序栈,底层是数组。
LinkedList:
    是链式栈,底层是双向链表。

46、List和Set的区别

List:
    元素有序:元素的存储和添加顺序一致。
    元素可重复。
Set:
    元素存储和添加顺序无关。
    元素不可重复。

47、Collection和Map的区别

Collection:
    存储一组对象
Map:
    存储键值对

48、Hashtable和HashMap的区别

Hashtable:
    线程安全的,不允许key和value为null
HashMap:
    线程不安全的,允许key和value为null

49、Hashtable和HashMap、TreeMap的底层实现

Hashtable:
    数组+链表
HashMap:
    JDK1.8之前:数组+链表
    JDK1.8及之后:数组+链表/红黑树
TreeMap:
    红黑树

50、哈希表的底层数组长度为什么是2的n次方

因为2的n次方-1的二进制值是前面都0,后面几位都是1,这样的话,与hash进行&运算的结果就能保证在[0,table.length-1]范围内,而且是均匀的。

如果手动指定为一个非2的n次方的数组长度,HashMap是否接收呢?如果不接收怎么处理呢?

会纠正为>=手动指定的长度的最近的一个2的n次方值。

51、哈希表的数组的元素类型

java.util.Map$Entry接口类型。

JDK1.7的HashMap中有内部类Entry实现Entry接口

JDK1.8的HashMap中有内部类Node和TreeNode类型实现Entry接口,并且TreeNode是Node的子类。

52、哈希表的键值对如何计算存储位置

hash & table.length-1

53、哈希表要用链表或红黑树?

为了解决hash和[index]冲突问题

(1)两个不相同的key的hashCode值本身可能相同

(2)两个不相同的key的hashCode值不同,但是经过hash()运算,结果相同

(3)两个hashCode不相同的key,经过hash()运算,结果也不相同,但是通过 hash & table.length-1运算得到的[index]可能相同

那么意味着table[index]下可能需要存储多个Entry的映射关系对象,所以需要链表或红黑树

54、HashMap的数组什么时候扩容?

JDK1.7版:当要添加新Entry对象时发现(1)size达到threshold(2)table[index]!=null时,两个条件同时满足会扩容

JDK1.8版:当要添加新Entry对象时发现(1)size达到threshold(2)当table[index]下的结点个数达到8个但是table.length又没有达到64。两种情况满足其一都会导致数组扩容

而且数组一旦扩容,不管哪个版本,都会导致所有映射关系重新调整存储位置。

55、如何计算阈值threshold

threshold = table.length * loadfactor

56、loadfactor的认值是多少

0.75

57、JDK1.8的HashMap什么时候树化?为什么要树化?

当table[index]下的结点个数达到8个但是table.length已经达到64
因为当table[index]下的结点个数超过8个后,查询效率就低下了,修改为红黑树的话,可以提高查询效率

58、JDK1.8的HashMap什么时候反树化?为什么要反树化?

当table[index]下的树结点个数少于等于6个
(1)当继续删除table[index]下的树结点,最后这个根结点的左右结点有null,或根结点的左结点的左结点为null,会反树化
(2)当重新添加新的映射关系到map中,导致了map重新扩容了,这个时候如果table[index]下面还是小于等于6的个数,那么会反树化
    
因为当table[index]下树的结点个数少于6个后,使用红黑树反而过于复杂了,此时使用链表既简洁又效率也不错

59、请问已经存储到HashMap中的key的对象属性是否可以修改?为什么?

如果该属性参与hashCode的计算,那么不要修改。因为一旦修改hashCode()已经不是原来的值。
而存储到HashMap中时,key的hashCode()-->hash()-->hash已经确定了,不会重新计算。用新的hashCode值再查询get(key)/删除remove(key)时,算的hash值与原来不一样就不找不到原来的映射关系了。

60、如何key是null,在哈希表中如何存储

会存在table[0]中

61、两个字符串比较用什么方法

eqauls方法
如果要忽略大小写,用equalsIgnoreCase方法

62、TCP/UDP协议有什么区别

TCP:面向连接的可靠的基于字节流的传输控制协议
UDP:非面向连接的不可靠的基于用户数据报的协议

63、线程安全问题是什么,如何解决

当多个线程使用共享数据时,就会有线程安全问题。
可以加同步synchronized解决。
同步代码块或同步方法。
同步代码块:手动选择同步锁对象。
同步方法:静态方法的同步锁对象是当前类的Class,非静态方法的同步锁对象是this

64、IO流的四个抽象基类是什么

InputStream:字节输入流
OutputStream:字节输出流
Reader:字符输出流
Writer:字符输出

65、如何实现对象序列化?

对象序列化需要用ObjectOutputStream的writeObject方法,对象的反序列化需要用ObjectInputStream的readobject方法。
对象的类型需要实现java.io.Serializable接口,并加序列化版本ID
加transient和static修饰的成员变量都不序列

66、Class类对象如何获取

类型名.class
对象.getClass
Class.forName(类型全名称)
类加载器对象.loadClass(类型全名称)

67、反射的作用

实现Java语言的动态性。
在运行时动态获取类信息,动态创建对象,动态操作属性,动态调用方法

68、什么是函数式接口

只有一个抽象方法的接口,即SAM接口(Single Abstract Inteface)

69、什么是Lambda表达式?

Lambda表达式是一种实现函数式接口的新语法。

70、举几个函数式接口的例子

java.lang.Runnable
java.util.Comparator
java.util.function.Consumer
java.util.function.Predicate
java.util.function.supplier
java.util.function.Function

70、Comparable和Comparator的区别

Comparable:自然比较接口
Comparator:定制比较接口    

71、Iterable和Iterator的区别

Iterable:可迭代接口,实现它的集合就可以支持foreach循环遍历
Iterator:迭代器接口

72、sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep和wait都会导致当前线程进入阻塞状态,被挂起。

sleep不释放锁,睡眠时间到自动醒来,回到就绪状态
wait是会释放锁,要通过notify()或notifyAll()唤醒,回到就绪状态

sleep是在Thread类中声明的一个静态方法,Thread.sleep(毫秒)
wait是在Object类中声明的非静态的方法,必须锁对象调用

73、请解释Java异常处理机制相关的5个关键字

try:尝试执行可能发生异常的代码。
catch:尝试捕获try部分发生的异常。可以存在多个catch,如果多个catch的异常类型有继承关系,那么遵循子上父下。
finally:不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。
throws:方法声明时显示抛出异常,指定该方法可能抛出的异常类型列表。
throw:手动抛出异常,可以抛出系统预定异常,也可以抛出用户自定异常,而且用户自定义异常必须用throw语句抛出,可以代替return语句结束方法运行。

74、访问修饰符的作用范围由大到小,及各自的范围是什么?可以修饰什么?

修饰符的作用范围由大到小:public、protected、缺省、private

本类 本包的所有类 其他包的子类 其他包的非子类
private
缺省(不写)
protected
public

这些权限修饰符可以修饰的角色:

class(外部类) 成员变量 成员方法 成员内部类
private
缺省(不写)
protected
public

75、请列出一些常用的类、接口、包,各至少5个

注意答案不固定
常用类:String,Math,ArrayList,HashMap,System,Arrays,LocalDate,Thread,HashSet,LinkedList等
常用接口:Comparable,Comparator,Runnable,Serializable,Collection,Map,List,Set,Iterator,Consumer,Predicate等
常用包:java.lang, java.util,java.io,java.net,java.text,java.lang.reflect,java.time,java.util.function,java.math等

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