学习单一责任原则与C#

我试图学习单一责任原则(SRP),但它是相当困难,因为我有一个巨大的困难,以确定什么时候,我应该从一个类,我应该把/组织它应该删除

我在搜索一些材料和代码示例,但大多数材料我发现,而不是让它更容易理解,使其难以理解。

For example if I have a list of Users and from that List I have a
class Called Control that does lots of things like Send a greeting and
goodbye message when a user comes in/out,verify weather the user
should be able to enter or not and kick him,receive user commands and messages,etc.

从这个例子你不需要太多的了解我已经做了太多的一个类,但我不够清楚如何拆分和重组后。

如果我理解SRP,我会有一个类加入频道,问候和再见,用户验证类,阅读命令的类,对不对?

但是我在哪里和如何使用踢脚?

我有验证类,所以我相信我会有所有类型的用户验证,包括天气或不是一个用户应该被踢。

因此,kick函数将在通道连接类内部,如果验证失败,将被调用

例如:

public void UserJoin(User user)
{
    if (verify.CanJoin(user))
    {
        messages.Greeting(user);
    }
    else
    {
        this.kick(user);
    }
}

如果你们可以在这里借给我一个容易理解的在线和免费的C#材料,或者通过显示我如何分割引用的示例,如果可能的话一些示例代码,建议等等。

让我们从 Single Responsibility Principle(SRP)实际意思是什么开始:

类应该只有一个理由改变。

这有效地意味着每个对象(类)应当具有单个责任,如果一个类具有多个责任,这些责任变得耦合并且不能被独立地执行,即一个变化可以影响甚至在特定实现中破坏另一个

一个肯定必须读这是源本身(从“Agile Software Development,Principles,Patterns,and Practices”的pdf章):The Single Responsibility Principle

话说,你应该设计你的类,所以他们最好只做一件事,做一件好事。

首先想想你有什么“实体”,在你的例子中,我可以看到用户和频道以及它们之间通信的媒介(“消息”)。这些实体彼此之间具有一定的关系:

>用户具有他已经加入的多个频道
>一个频道有多个用户

这也自然地导致以下功能列表:

>用户可以请求加入频道。
>用户可以向已加入的频道发送消息
>用户可以离开频道
>频道可以拒绝或允许用户的请求加入
>频道可以踢用户
>频道可以向该频道中的所有用户广播消息
>频道可以向个别用户发送问候消息
渠道

SRP是一个重要的概念,但不应该独立 – 对于您的设计同样重要的是Dependency Inversion Principle(DIP)。要将其纳入设计中,请记住,用户,消息和通道实体的特定实现应取决于抽象或接口,而不是特定的具体实现。为此,我们从设计接口而不是具体类开始:

public interface ICredentials {}

public interface IMessage
{
    //properties
    string Text {get;set;}
    DateTime TimeStamp { get; set; }
    IChannel Channel { get; set; }
}

public interface IChannel
{
    //properties
    ReadOnlyCollection<IUser> Users {get;}
    ReadOnlyCollection<IMessage> MessageHistory { get; }

    //abilities
    bool Add(IUser user);
    void Remove(IUser user);
    void broadcastMessage(IMessage message);
    void UnicastMessage(IMessage message);
}

public interface IUser
{
    string Name {get;}
    ICredentials Credentials { get; }
    bool Add(IChannel channel);
    void Remove(IChannel channel);
    void ReceiveMessage(IMessage message);
    void SendMessage(IMessage message);
}

这个列表没有告诉我们是什么原因这些功能被执行。我们最好把“为什么”(用户管理和控制)的责任放在一个单独的实体中 – 这样,如果“为什么”改变,用户和频道实体不必改变。我们可以利用战略模式和DI这里,并可以有任何具体的实现IChannel取决于一个IUserControl实体,给我们“为什么”。

public interface IUserControl
{
    bool ShouldUserBeKicked(IUser user,IChannel channel);
    bool MayUserJoin(IUser user,IChannel channel);
}

public class Channel : IChannel
{
    private IUserControl _userControl;
    public Channel(IUserControl userControl) 
    {
        _userControl = userControl;
    }

    public bool Add(IUser user)
    {
        if (!_userControl.MayUserJoin(user,this))
            return false;
        //..
    }
    //..
}

你看到在上面的设计SRP甚至不是接近完美,即IChannel仍然依赖于抽象IUser和IMessage。

最后,应该努力实现灵活,松耦合的设计,但总是要做出折衷,灰色区域也取决于您希望应用程序改变的位置。

SRP在我看来极端,导致非常灵活,但也碎片和复杂的代码,可能不是那么容易理解作为简单但有点更紧密耦合的代码

事实上,如果两个责任总是在同一时间改变,你可以说,不应该把它们分成不同的类,因为这将导致马丁,“无需复杂的气味”。对于从不改变的责任也是如此 – 行为是不变的,并且没有必要分裂它。

这里的主要思想是,你应该做出一个判断呼叫,你看到责任/行为可能在未来独立地改变,这种行为是相互依赖的,并且总是在同一时间改变(“拴在一起”)并且哪种行为首先不会改变。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不想暴露该对象的内部表示。应用:STL标准库迭代器实现、Java集合类型迭代器等模式结构:心得:迭代器模式的目的是在不获知集合对象内部细节的同时能对集合元素进行遍历操作
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:(1)同步阻塞IO(BlockingIO):即传统的IO模型。(2)同步非阻塞IO(Non-blockingIO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的N
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使他们可以相互替换,使算法可以独立于使用它的客户而变化。应用:排序的比较方法、封装针对类的不同的算法、消除条件判断、寄存器分配算法等。模式结构:心得:对对象(Context)的处理操作可
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。模式结构:心得:访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transaction]意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应用:用户操作日志、撤销恢复操作。模式结构:心得:命令对象的抽象接口(Command)提供的两个
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。模式结构:心得:和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。指导者(Director)使用C
设计模式学习心得《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF的23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个
工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。应用:多文档应用管理不同类型的文档。模式结构:心得:面对同一继承体系(Produc
单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。应用:Session或者控件的唯一示例等。模式结构:心得:单例模式应该是设计模式中最简单的结构了,它的目的很简单,就是保证自身的实例只有一份。实现这种目的的方式有很多,在Java中
装饰者模式(Decorator)装饰者模式(Decorator)[Wrapper]意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。应用:给GUI组件添加功能等。模式结构:心得:装饰器(Decorator)和被装饰的对象(ConcreteComponent)拥有统一的接口
抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory)[Kit]意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。应用:用户界面工具包。模式结构:心得:工厂方法把生产产品的方式封装起来了,但是一个工厂只能生产一类对象,当一个工厂需要生
桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge)[Handle/Body]意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。应用:不同系统平台的Windows界面。模式结构:心得:用户所见类体系结构(Window派生)提供了一系列用户的高层操作的接口,但是这些接口的实现是基于具体的底层实现
适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter)[Wrapper]意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。应用:将图形类接口适配到用户界面组件类中。模式结构:心得:适配器模式一般应用在具有相似接口可复用的条件下。目标接口(Targ
组合模式(Composition)组合模式(Composition)意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。应用:组合图形、文件目录、GUI容器等。模式结构:心得: 用户(Client)通过抽象类(Component)提供的公用接口统一
原型模式(Prototype)原型模式(Prototype)意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。模式结构:心得:原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构
什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。