Restful API 的设计规范

本文总结了 RESTful API 设计相关的一些原则,只覆盖了常见的场景。有些规则只是针对自己项目而言,并非其他做法都是错误的。

1. URI

URI 表示资源,资源一般对应服务器端领域模型中的实体类
URI规范

  • 不用大写;

  • 用中杠-而不用下杠_;

  • 参数列表要encode;

  • URI中的名词表示资源集合,使用复数形式;

资源集合与单个资源
资源集合:

/zoos //所有动物园
    /zoos/1/animals //id为1的动物园内的所有动物

单个资源:

/zoos/1 //id为1的动物园
    /zoos/1;2;3 //id为1,2,3的动物园

避免层级过深的URI
/在URI中表示层级,用于按实体关联关系进行对象导航,一般跟进id导航;
过深的导航容易导致url膨胀,不易维护,如 GET /zoos/1/areas/3/animals/4,尽量使用查询参数代替路径中的实体导航,如GET /animals?zoo=1&area=3;

对Composite资源的访问
服务器端的组合实体必须在uri中通过父实体的id导航访问。

组合实体不是first-class的实体,它的生命周期完全依赖父实体,无法独立存在,在实现上通常是对数据库表中某些列的抽象,不直接对应表,也无id。一个常见的例子是 User — Address,Address是对User表中zipCode/country/city三个字段的简单抽象,无法独立于User存在。必须通过User索引到Address:GET /user/1/addresses

2. Request

HTTP方法
通过标准HTTP方法对资源CRUD:
GET: 查询

GET /zoos
    GET /zoos/1
    GET /zoos/1/employees

POST: 创建单个资源。POST一般向“资源集合”型URI发起;
··· javaascipt

POST /animals //新增动物
POST /zoos/1/employees //id为1的动物园的所有员工

PUT:更新单个资源(全量),客户端提供完整的更新后的资源。与之对应的是 PATCH,PATCH 负责部分更新,客户端提供要更新的那些字段。PUT/PATCH一般向“单个资源”型uri发起

PUT /animals/1
    PUT /zoos/1

DELETE:删除

DELETE /zoos/1/employees/2
    DELETE /zoos/1/employees/2;4;5
    DELETE /zoos/1/animals  //删除id为1的动物园内的所有动物

HEAD / OPTION 用的不多,就不多解释了。

安全性与幂等性
安全性:不会改变资源状态,可以理解为只读的;
幂等性:执行1次和执行N次,对资源状态改变的效果是等价的。

安全性和幂等性均不保证反复请求能拿到相同的response。以 DELETE 为例,第一次DELETE返回200表示删除成功,第二次返回404提示资源不存在,这是允许的。

复杂查询
查询可以捎带以下参数:

Bookmarker
经常使用的、复杂的查询标签化,降低维护成本。
如:

GET /Trades?status=closed&sort=created,desc

快捷方式:

GET /Trades#recently-closed
    // 或者
    GET /Trades/recently-closed

Format
只用以下常见的3种body format:

  1. Content-Type: application/json

POST /v1/animal HTTP/1.1
    Host: api.example.org
    Accept: application/json
    Content-Type: application/json
    Content-Length: 24

    {   
      "name": "Gir","animalType": "12"
    }
  1. Content-Type: application/x-www-form-urlencoded (浏览器POST表单用的格式)

POST /login HTTP/1.1
    Host: example.com
    Content-Length: 31
    Accept: text/html
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
    
    username=root&password=Zion0101
  1. Content-Type: multipart/form-data; boundary=—-RANDOM_jDMUxq4Ot5 (表单有文件上传时的格式)

Content Negotiation
资源可以有多种表示方式,如json、xml、pdf、excel等等,客户端可以指定自己期望的格式,通常有两种方式:

  1. http header Accept

Accept:application/xml;q=0.6,application/atom+xml;q=1.0

q为各项格式的偏好程度

  1. url中加文件后缀:/zoo/1.json

3. Response

  1. 不要包装

    response 的 body 直接就是数据,不要做多余的包装。错误示例:

{
        "success":true,"data":{"id":1,"name":"xiaotuan"},}
  1. 各HTTP方法成功处理后的数据格式:

  2. json格式的约定:
    时间用长整形(毫秒数),客户端自己按需解析(moment.js)
    不传null字段

分页response

{
        "paging":{"limit":10,"offset":0,"total":729},"data":[{},{},{}...]
    }

4. 错误处理

  1. 不要发生了错误但给2xx响应,客户端可能会缓存成功的http请求;

  2. 正确设置http状态码,不要自定义

  3. Response body 提供 1) 错误代码(日志/问题追查);2) 错误的描述文本(展示给用户)。

对第三点的实现稍微多说一点:
Java 服务器端一般用异常表示 RESTful API 的错误。API 可能抛出两类异常:业务异常和非业务异常。业务异常由自己的业务代码抛出,表示一个用例的前置条件不满足、业务规则冲突等,比如参数校验不通过、权限校验失败。非业务类异常表示不在预期内的问题,通常由类库、框架抛出,或由于自己的代码逻辑错误导致,比如数据库连接失败、空指针异常、除0错误等等。
业务类异常必须提供2种信息:

  1. 如果抛出该类异常,HTTP 响应状态码应该设成什么;

  2. 异常的文本描述;

在Controller层使用统一的异常拦截器:

  1. 设置 HTTP 响应状态码:对业务类异常,用它指定的 HTTP code;对非业务类异常,统一500;

  2. Response Body 的错误码:异常类名

  3. Response Body 的错误描述:对业务类异常,用它指定的错误文本;对非业务类异常,线上可以统一文案如“服务器端错误,请稍后再试”,开发或测试环境中用异常的 stacktrace,服务器端提供该行为的开关。

常用的http状态码及使用场景:

5. 服务型资源

除了资源简单的CRUD,服务器端经常还会提供其他服务,这些服务无法直接用上面提到的URI映射。如:

  1. 按关键字搜索

  2. 计算地球上两点间的距离;

  3. 批量向用户推送消息;

可以把这些服务看成资源,计算的结果是资源的presentation,按服务属性选择合适的HTTP方法
例如:

GET /search?q=filter?category=file  搜索
    GET /distance-calc?lats=47.480&lngs=-122.389&late=37.108&lnge=-122.448
    POST /batch-publish-msg
    [{"from":0,"to":1,"text":"abc"},{}...]

6. 异步任务

对耗时的异步任务,服务器端接受客户端传递的参数后,应返回创建成功的任务资源,其中包含了任务的执行状态。客户端可以轮训该任务获得最新的执行进度。

// 提交任务:
    POST /batch-publish-msg
    [{"from":0,{}...]
    
    // 返回:
    {"taskId":3,"createBy":"Anonymous","status":"running"}
    
    GET /task/3
    {"taskId":3,"status":"success"}

如果任务的执行状态包括较多信息,可以把“执行状态”抽象成组合资源,客户端查询该状态资源了解任务的执行情况。

提交任务:
    POST /batch-publish-msg
    [{"from":0,{}...]
    
    返回:
    {"taskId":3,"createBy":"Anonymous"}
    
    GET /task/3/status
    {"progress":"50%","total":18,"success":8,"fail":1}

7. API演进

版本
常见的三种方式:

  1. 在uri中放版本信息:GET /v1/users/1

  2. Accept Header:Accept: application/json+v1

  3. 自定义 Header:X-Api-Version: 1

用第一种,虽然没有那么优雅,但最明显最方便。

URI失效随着系统发展,总有一些API失效或者迁移,对失效的API,返回404 not found 或 410 gone;对迁移的API,返回 301 重定向

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不想暴露该对象的内部表示。应用:STL标准库迭代器实现、Java集合类型迭代器等模式结构:心得:迭代器模式的目的是在不获知集合对象内部细节的同时能对集合元素进行遍历操作
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:(1)同步阻塞IO(BlockingIO):即传统的IO模型。(2)同步非阻塞IO(Non-blockingIO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的N
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使他们可以相互替换,使算法可以独立于使用它的客户而变化。应用:排序的比较方法、封装针对类的不同的算法、消除条件判断、寄存器分配算法等。模式结构:心得:对对象(Context)的处理操作可
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。模式结构:心得:访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transaction]意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应用:用户操作日志、撤销恢复操作。模式结构:心得:命令对象的抽象接口(Command)提供的两个
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。模式结构:心得:和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。指导者(Director)使用C
设计模式学习心得《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF的23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个
工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。应用:多文档应用管理不同类型的文档。模式结构:心得:面对同一继承体系(Produc
单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。应用:Session或者控件的唯一示例等。模式结构:心得:单例模式应该是设计模式中最简单的结构了,它的目的很简单,就是保证自身的实例只有一份。实现这种目的的方式有很多,在Java中
装饰者模式(Decorator)装饰者模式(Decorator)[Wrapper]意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。应用:给GUI组件添加功能等。模式结构:心得:装饰器(Decorator)和被装饰的对象(ConcreteComponent)拥有统一的接口
抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory)[Kit]意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。应用:用户界面工具包。模式结构:心得:工厂方法把生产产品的方式封装起来了,但是一个工厂只能生产一类对象,当一个工厂需要生
桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge)[Handle/Body]意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。应用:不同系统平台的Windows界面。模式结构:心得:用户所见类体系结构(Window派生)提供了一系列用户的高层操作的接口,但是这些接口的实现是基于具体的底层实现
适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter)[Wrapper]意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。应用:将图形类接口适配到用户界面组件类中。模式结构:心得:适配器模式一般应用在具有相似接口可复用的条件下。目标接口(Targ
组合模式(Composition)组合模式(Composition)意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。应用:组合图形、文件目录、GUI容器等。模式结构:心得: 用户(Client)通过抽象类(Component)提供的公用接口统一
原型模式(Prototype)原型模式(Prototype)意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。模式结构:心得:原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构
什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。