读《驯服烂代码——在编程操练中悟道》--未完

读《驯服烂代码——在编程操练中悟道》

第2章

  1. 在IDEA中把光标定位到那些红色的有编译错误代码上,然后按快捷键Alt+Enter能快速帮助我们生成所需要的代码

  2. 如果能做到当有少量代码改动时就频繁地把代码提交到本地代码库而不管其是否通过编译,且每次提交都能填写有关此次代码改动的、意图明确的Commit Message,那么这种每次少量且意图描述清晰的代码提交,一方面增加了将来阅读代码变动的可读性,另一方面当代码写错需要回退时也能有助于做到更精细的回退。

第4章

  1. 测试后行的开发方法所表现出现的问题包括:文档经常与代码缺乏同步造成理解偏差,写main()方法进行的测试无法让计算机自动判断软件行为是否符合预期导致效率低下,问题产生后没能立即发现耽误修复时间,照搬设计模式导致设计出不必要的抽象和编写出从未被调用方法造成时间浪费,程序调试过程无法让计算机来代替并自动化并自动化地反复使用导致代码维护时间剧增。

  2. 用测试后行的开发方法所开发出来的代码,会使与代码相关的所有人,在对代码的行为理解、问题感知和质量维护方面都反馈迟缓,其后果就是浪费这些人的时间、精力和金钱。

第5章

  1. 把以前所提到的带有强制、专制和持久色彩的“需求”一词,换成了“产品特性”这种基于沟通的字眼,能够让产品特性在频繁沟通的保证下更加具有价值。

  2. 把测试方法的名字写得很长,并在单词之间加上空格,使得测试方法名成为易于阅读的文档。

  3. 一个测试通常包括Arrange、Act和Assert这3部分,分别表示测试准备、调用待测方法和验证结果是否符合预期。

  4. 一个测试中先写出最后的Assert部分,然后推到出Act和Arrange这两部分代码,会更加符合TDD的测试驱动风格,营造出分形的和谐气氛。

  5. 没有适当的面向对象的设计,就无法写出合理的意图代码。所以在测试中编写意图代码就能促进在写测试代码时做出适当的设计。

  6. 在测试中写好了所有的意图代码后,由于生产代码还未编写,势必有许多编译错误,而这种用修复意图代码编译错误方法来驱动出生产代码的做法,能够让生产代码的开发过程更加具有方向性。

  7. 在逐个解决上述编译错误的过程中,只写能让编译通过的、尽量少的代码,比如空类或空方法,而把编写其具体实现的内容留到后面运行测试出错时再写,同样能够让生产代码的开发过程更加具有方向性,且有助于编写出不多不少并能让测试运行通过的代码,避免了时间的浪费。

  8. 用直接返回假数据的方法,让测试尽快运行通过,这样能够快速结束当前编写测试的环节,进入下面的重构环节,并能进一步指出重构的方向。

第6章

  1. 把在编程中随时发现的要处理的问题,在代码中相应的位置写成Todo,正在处理的Todo标记为Todo-working-on,并在将来使用快捷键Alt+6来查看,CTRL++来展开Todo,能让随时发现的问题不致中断现有的工作,并且不会遗忘任何发现要做的事情。

第8章

  1. 每次重构代码后都随时运行测试,以检查是否破坏了原有代码行为。

  2. 是否选择将测试代码中的重复代码移动到测试类中以@Before标注的方法中以消除重复,也因人而异。因为有人认为这些重复的代码在每个测试中都是上下文的一部分,如果被提取到@Before中,会造成阅读测试代码时频繁地跳跃,产生不便,所以这部分人偏向于不提取测试中的重复代码

第9章

TDD开发方法具有的优势:

  1. 代码本身当成代码编写的沟通基础,令代码成为可以运行的文档,会让那些代码即文档的读者——包括程序员、测试工程师、产品专家等——在理解代码行为方面反馈迅速。

  2. 把测试的期望值写成Assert语句告诉计算机,使其能够代替人脑来判断结果是否符合预期,会让程序员在感知代码问题方面反馈迅速。

  3. 先写测试并频繁运行测试以立即发现错误,会让程序员、测试工程师和开发经理等所有与代码相关的人在感知代码问题方面反馈迅速。

  4. 专注在用“最少量”的代码让编译和测试运行通过,接着治理代码“腐臭”,通过计算机自动且反复运行的测试,发现那些被限定在一个个粒度很小的测试之内的bug,都会让程序员在维护代码质量方面反馈迅速。

第10章

代码的定义

  1. 能够运行

  2. 需要修改其中的bug或在其中增加功能

  3. 对于代码的编写者、测试者和维护者来说反馈迟缓。

PS:码农酒店GitHub,该代码则是驯服烂代码中的第一个实例。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不想暴露该对象的内部表示。应用:STL标准库迭代器实现、Java集合类型迭代器等模式结构:心得:迭代器模式的目的是在不获知集合对象内部细节的同时能对集合元素进行遍历操作
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:(1)同步阻塞IO(BlockingIO):即传统的IO模型。(2)同步非阻塞IO(Non-blockingIO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的N
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使他们可以相互替换,使算法可以独立于使用它的客户而变化。应用:排序的比较方法、封装针对类的不同的算法、消除条件判断、寄存器分配算法等。模式结构:心得:对对象(Context)的处理操作可
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。模式结构:心得:访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transaction]意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应用:用户操作日志、撤销恢复操作。模式结构:心得:命令对象的抽象接口(Command)提供的两个
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。模式结构:心得:和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。指导者(Director)使用C
设计模式学习心得《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF的23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个
工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。应用:多文档应用管理不同类型的文档。模式结构:心得:面对同一继承体系(Produc
单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。应用:Session或者控件的唯一示例等。模式结构:心得:单例模式应该是设计模式中最简单的结构了,它的目的很简单,就是保证自身的实例只有一份。实现这种目的的方式有很多,在Java中
装饰者模式(Decorator)装饰者模式(Decorator)[Wrapper]意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。应用:给GUI组件添加功能等。模式结构:心得:装饰器(Decorator)和被装饰的对象(ConcreteComponent)拥有统一的接口
抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory)[Kit]意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。应用:用户界面工具包。模式结构:心得:工厂方法把生产产品的方式封装起来了,但是一个工厂只能生产一类对象,当一个工厂需要生
桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge)[Handle/Body]意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。应用:不同系统平台的Windows界面。模式结构:心得:用户所见类体系结构(Window派生)提供了一系列用户的高层操作的接口,但是这些接口的实现是基于具体的底层实现
适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter)[Wrapper]意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。应用:将图形类接口适配到用户界面组件类中。模式结构:心得:适配器模式一般应用在具有相似接口可复用的条件下。目标接口(Targ
组合模式(Composition)组合模式(Composition)意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。应用:组合图形、文件目录、GUI容器等。模式结构:心得: 用户(Client)通过抽象类(Component)提供的公用接口统一
原型模式(Prototype)原型模式(Prototype)意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。模式结构:心得:原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构
什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。