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【设计模式】单一职责原则 & 开放封闭原则


*UFO~~单一职责原则

故事背景:智能手机功能强大,但是当生活就敲到遇到了传说的UFO,手机相机却掉链子了。

并没有摄像机照相机那么好的像素,拍照功能不是最佳。

定义:就一个类而言,应有一个引起它的变化

一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个

类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的变化。

如果你能想到多一个动机去改变一个类,这个类就具有多于一个的职责。

体现:分类信息

我的理解:对于单一职责原则,就是一个类只有一个职责,单一的职责。这样可以增强复用性,

代码就可以拥有更好的维护性,易扩展,更加的灵活多样!


* 考研工作 ~~开放封闭原则:面型对象核心

定义:软件实体 模块 函数等,可以扩展,不可修改

开放:对于扩展 封闭:对于修改(绝对封闭也不现实)

我们应该具备对程序功能代码不能修改,但是可以扩展的思想。写类时,考虑充分,变化发生时,

创建抽象类

体现:一国两制

我的理解:一个软件的需求不可能确定不改,我们需要根据用户市场的新需求来增加新的功能

推动版本不断地更新。开放封闭原则的优点同样是提高了系统的可维护,可扩展,复用性,灵活性。

原文地址:https://www.jb51.cc/javaschema/283997.html

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