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AS3中向上转换例子,里氏代换原则

1、多态(polymorphism),即多种形态。所谓形态,具体是指数据类型(Data Type)。一个对象的数据类型包括自己所属类、自己父


类和所实现的接口类型。从一定角度看,封装和继承几乎是为了实现多态而准备的。比如说,父类和所有的子类是不同的类,但都可


以属于同一个数据种类——父类。也可以有多个类,不继承自同一个父类,但却实现了同一个接口(Interface),那么我们也可以把


这些类看成一个数据种类——实现了同一个接口(Interface)。从而,多态让我们更多地考虑某个数据种类能干什么事,而不用关心


具体的类是什么。




2、要理解多态,首先要理解数据类型和强制转换(Cast)。该类极其父类都被看成同一种数据类型,所有类都属于Object数据类型。


AS3中提供了is和as判断和返回数据类型,先用is判断,若为true再用as告知编译器将该对象理解成as数据类型。


3、向上转换(Upcasting),把一个对象当成它的父类对象来使用。父类被子类继承的方法无非有被重写和不被重写两种。重写


(Override)机制要求被重写的方法与其访问控制、参数类型、返回类型一致;不被重写的方法,则自动认继承父类的,和父类


样。


4、里氏代换原则(Liskow Substitution Principle,LSP),向上转换是里氏代换原则的必备前提,里氏代换原则是继承复用的基


石。只有子类对象才可以真正替换掉父类对象,软件功能不受影响,使父类达到真正的复用。利用子类不断地在父类基础上增加新的


行为。super()就是父类的构造函数,a。子类需要在构造函数调用父类构造函数;b。在原方法的基础上添加内容


联想其关系:多态、继承、向上转换、super关键字、里氏代换原则




下例中,3个自定义的图形绘制类和一个文档类SampleUpcast,一个父类KingdaShape,其余圆形类Circle和矩形类Rect都是KingdaShape的子类。

文档类SampleUpcast中,有一个实例方法randomShape(),用来将KingdaShape类型对象在舞台上随机摆放位置。

我们在SampleUpcast的构造函数中,通过运行时随机数,随机生成Circle类和Rect类的对象,并传给randomShape()。

文档类SampleUpcast

package sample.polymorphism 
{
	/**
	 * ...
	 * @author ...
	 */
	
	 import flash.display.Sprite;
	 import flash.display.Stage;
	 
	 
	 //由于KingdaShape、Circle、Stage在同一包中,所以不需要导入
	public class SampleUpcast extends Sprite
	{
		
		public function SampleUpcast() 
		{
			//生成50个形状
			for (var i:int = 0; i < 50; i++ ) {
				//生成一个随机数Math.random()
				//大于0.5,则生成一个Circle对象传给randomShape()
				//否则,生成一个Rect对象传给randomShape()
				if (Math.random() > 0.5) {
					randomShape(new Circle(this));
				}else {
					randomShape(new Rect(this));
				}
			}
		}
		
		
		//只接受KingdaShape类的对象,并在舞台上将传入的对象随机摆放
		private function randomShape(target:KingdaShape):void {
			//生成随机的颜色值
			var rand:uint = Math.random() * 0xFFFFFF;
			//生成随机的x,y坐标
			var posX:Number = stage.stageWidth * Math.random();
			var posY:Number = stage.stageHeight * Math.random();
			
			target.fill(rand);
			target.move(posX,posY);
		}
		
	}

}


父类KingdaShape
package sample.polymorphism 
{
	/**
	 * ...
	 * @author ...
	 */
	
	 import flash.display.Shape;
	 import flash.display.displayObjectContainer;
	 import flash.text.engine.BreakOpportunity;
	 
	public class KingdaShape 
	{
		
		protected var _shape:Shape;//复合了一个Shape类对象_shape(复合:把几个类复合到一个类中。懒汉式初始化(使用时才初始化)。复合是同生共死,聚合是各安天命)
		
		//传入一个MovieClip或者Sprite作为_shape的父容器
		public function KingdaShape(parent:displayObjectContainer) 
		{
			_shape = new Shape();
			parent.addChild(_shape);  //加上这一句,屏幕才会显示_shape
		}
		
		
		//绘制
		protected function draw() : void {
			//放空,供子类重写
		}
		
		//填色
		public function fill(color:uint):void {
			_shape.graphics.beginFill(color,Math.random());//填充颜色
			draw();
			_shape.graphics.endFill();//结束填充
		}
		
		//移动
		public function move(x:Number,y:Number):void {
			_shape.x = x;
			_shape.y = y;
		}
		
	}

}

圆形类Circle
package sample.polymorphism 
{
	/**
	 * ...
	 * @author ...
	 */
	
	 import flash.display.displayObjectContainer;
	 
	 //自定义的圆形类
	public class Circle extends KingdaShape
	{
		
		public function Circle(parent:displayObjectContainer) 
		{
			super(parent);
		}
		
		//重写父类的图形绘制方法
		override protected function draw():void {
			//画一个随机半径的圆,半径为0到1/5的舞台宽度,_shape在父类中已定义,protected可以直接被子类使用
			_shape.graphics.drawCircle(0,_shape.stage.width*0.2*Math.random());
		}
		
	}

}


矩形Rect类
package sample.polymorphism 
{
	/**
	 * ...
	 * @author ...
	 */
	
	 import flash.display.displayObjectContainer;
	 
	 //自定义的矩形类
	public class Rect extends KingdaShape 
	{
		
		public function Rect(parent:displayObjectContainer) 
		{
			super(parent);
		}
		
		
		//重写父类的图形绘制方法
		override protected function draw():void {
			//绘制一个宽度高度随机的矩形,宽度高度不超过舞台的宽度高度的1/4,_shape在父类中已定义,protected可以直接被子类使用
			_shape.graphics.drawRect(0,_shape.stage.width * 0.25 * Math.random(),_shape.stage.height*0.25*Math.random() );
		}
	}

}


当然,也可以自己再编写一个KingdaShape类的子类椭圆形类Ellipse,并改变SampleUpcast构造函数中的逻辑,使得随机数小于0.3时生成Ellipse类的实例传给

randomShape()。这样舞台上就会出现3种不同形状的类型了。

要在Ellipse类的draw()方法中重写父类方法

_shape.graphics.drawEllipse(0,

_shape.stage.width*0.25*Math.random(),

_shape.stage.height*0.25*Math.random());

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