一次领域驱动设计(DDD)的实际应用

笔者先前参与了一个有关汽车信息的网站开发,用于显示不同品牌的汽车的信息,包括车型,发动机型号,车身尺寸和汽车报价等信息。在建模时,我们只需要创建名为Car的实体(Entity)对象。其他的信息,比如车身尺寸,都是对Car起描述作用的,因此应该建模成值对象(Value Object)。

此时创建的Car对象如下:

public class Car {

private String id;

private CarType type;

private EngineType engineType;

private String brand;

private double length;

private double height;

private double width;

private int price;

}

对应的CarRepository为:

public interface CarRepository {

List<Car> getAllCars();

Car getCarById(String id);

}

现在新的需求来了:对于有些品牌的汽车,该网站与这些品牌的汽车经销商建立了合作关系,使得用户在网站上点击一个链接便可以进入对应的汽车经销商网站。用户每点击一次链接,汽车经销商都会给该网站相应的提成,这也成为了该网站的收入来源之一。该网站因此做出预测,在将来还会有更多这样的定制化需求,即针对不同的品牌显示不同的内容

(一)错误的建模方法

该网站的开发者立刻决定:可以将这些定制化需求建模成对象,名为Functionality,再在数据库中存放这些Functionality和品牌(Brand)之间关联关系。比如现在有两种类型的定制化需求,一种即为上面讲到的是否显示经销商链接,另一种即为是否显示报价。因此,他们建立了以下数据库表:

Functionality BrandsShow

AgencyLink BMW,HONDAShowPricetoYOTA,VOLVO,HONDA

相应地,他们创建了一个名为FuncitonalityEnablement的类与上表对应:

public class FunctionalityEnablement {

private Functionality functionality;

private String brands;

}

请注意,这里使用了一个String来包含多个Brand。要看某个品牌的汽车是否具有某个Functionality,可以通过以下Service类来完成:

public interface BrandFunctionalityService {

boolean isFunctionalityEnabled(Functionality functionality,String brand);

}

该BrandFuntionalityService先通过DAO层获取到某中Functionality在数据库中所对应的FunctionalityEnablement,再调用isFunctionalityEnabled()方法,传入Brand值,检查该Brand是否拥有该Functionality,即检查该Brand是否包含在FunctionalityEnablement中的brands中。

对于以上建模方式,我至少可以看到两处不足之处:

(1)判断某个Brand是否拥有某种Functionality更应该是Brand本身的一种行为,而不是通过Service来完成。

(2)在有了新的需求之后,不同的Functionality对Brand起到了描述作用,并且这些描述信息有可能随着时间改变,比如在之后某个时刻,该网站又与BUICK品牌的经销商建立的合作关系。这样一来,Brand不再是值对象了,而是变成了具有生命周期的实体对象。但是以上的解决方案依然将Brand作为值对象来使用,并且将本应该成为描述信息的Functionality当成了实体来使用,的确不应该。

(二)正确的建模方法——采用领域驱动设计(DDD)

在使用领域驱动设计时,我们实际上可以建立两个限界上下文(Bounded Context),一个为汽车目录上下文(Car Category Context),另一个为品牌功能上下文(Brand Functionality Context)。在有些情况下,不同的上下文运行在不同的进程空间中,但是对于本文中的情况,由于两个上下文联系密切,又相对较小,我们可以通过引入不同的Java包来划分这两个限界上下文。

这样一来,在汽车目录上下文中,Brand依然可以建模成值对象,但是在品牌功能上下文中,Brand则应该建模成实体对象并且进行持久化。汽车目录上下文将作为品牌功能上下文的下游,即依赖于品牌功能上下文。在汽车目录上下文中,如果需要查看某个品牌是否拥有某种功能,我们可以调用品牌功能上下文所提供的应用服务(Application Service)。应用服务是非常薄的一层,限界上下文的领域模型便通过该层向外界提供基于用例的服务。

这里我们将重点放在品牌功能上下文上。通过以上讨论,我们知道,Brand应该为实体对象,并且拥有一种或多种Functionality,为了不至产生混淆,我们将实体类型的Brand命名为ConfigurableBrand。该ConfigurableBrand定义如下:

public class ConfigurableBrand {

private String name;

private List<Functionality> functionalities;

publicboolean hasFunctionality(Functionality functionality) {

return functionalities.contains(functionality);

}

}

对应的ConfigurableBrandRepository为:

public interface ConfigurableBrandRepository {

public List<ConfigurableBrand> getAllConfigurableBrands();

public ConfigurableBrand getConfigurableBrandByName(String name);

}

在持久化ConfigurableBrand时,我们可以像上文中那样,在不完全遵循关系型数据库范式的情况下对其进行持久化,此时是将ConfigurableBrand的name作为主键,其他信息(这里只有Functionality)则序列化到一个列中:

BrandName Funcionalities

BMW ShowAgencyLink

TOYOTA ShowPrice

HONDA ShowAgencyLink,ShowPrice

VOLVO ShowPrice

当然,如果你习惯了遵循数据库范式,那么你也可以建立3张数据库表,一张用于存放ConfigurableBrand,一张用于存放Functionality,另一张关联表存放前两者之间的关联关系。此时,ConfigurableBrand和Functionality存在着多对多的关系。

品牌功能上下文的应用服务提供了以下业务方法

public interface ConfigurableBrandFunctionalityService {

boolean isFunctionalityEnabled(String functionality,String brand);

}

当汽车目录上下文需要知道某个品牌是否拥有某种功能时,它便应该调用品牌功能上下文的应用服务ConfigurableBrandFunctionalityService,该Service首先通过ConfigurableBrandRepository找到相应的ConfigurableBrand实体对象,再调用ConfigurableBrand中的hasFunctionality()方法以判断该ConfigurableBrand是否拥有某种Functionality。

对于ConfigurableBrandFunctionalityService,我们需要注意,首先外界上下文如果需要访问品牌功能上下文,它必须通过ConfigurableBrandFunctionalityService应用服务,再由该应用服务委派给品牌功能的领域模型,即应用服务才是领域模型的直接客户。另外,在调用ConfigurableBrandFunctionalityService时,我们并没有传入ConfigurableBrand和Functionality领域对象,而是直接使用了String类型,这也是合理的,因为外界不应该直接访问品牌功能上下文中的领域模型,而是应该通过应用服务。再者,在上文中我们讲到,isFunctionalityEnabled()方法更应该建模在ConfigurableBrand实体上,但是这里我们依然将其放在了ConfigurableBrandFunctionalityService上。原因在于,判断一个品牌是否拥有某种功能的核心业务逻辑的确是放在ConfigurableBrand中的,即hasFunctionality()方法,而ConfigurableBrandFunctionalityService中的isFunctionalityEnabled()方法只是反应了一个业务用例,它本身并不处理业务逻辑,而是将逻辑委派给领域模型ConfigurableBrand。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不想暴露该对象的内部表示。应用:STL标准库迭代器实现、Java集合类型迭代器等模式结构:心得:迭代器模式的目的是在不获知集合对象内部细节的同时能对集合元素进行遍历操作
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:(1)同步阻塞IO(BlockingIO):即传统的IO模型。(2)同步非阻塞IO(Non-blockingIO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的N
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使他们可以相互替换,使算法可以独立于使用它的客户而变化。应用:排序的比较方法、封装针对类的不同的算法、消除条件判断、寄存器分配算法等。模式结构:心得:对对象(Context)的处理操作可
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。模式结构:心得:访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transaction]意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应用:用户操作日志、撤销恢复操作。模式结构:心得:命令对象的抽象接口(Command)提供的两个
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。模式结构:心得:和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。指导者(Director)使用C
设计模式学习心得《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF的23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个
工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。应用:多文档应用管理不同类型的文档。模式结构:心得:面对同一继承体系(Produc
单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。应用:Session或者控件的唯一示例等。模式结构:心得:单例模式应该是设计模式中最简单的结构了,它的目的很简单,就是保证自身的实例只有一份。实现这种目的的方式有很多,在Java中
装饰者模式(Decorator)装饰者模式(Decorator)[Wrapper]意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。应用:给GUI组件添加功能等。模式结构:心得:装饰器(Decorator)和被装饰的对象(ConcreteComponent)拥有统一的接口
抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory)[Kit]意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。应用:用户界面工具包。模式结构:心得:工厂方法把生产产品的方式封装起来了,但是一个工厂只能生产一类对象,当一个工厂需要生
桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge)[Handle/Body]意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。应用:不同系统平台的Windows界面。模式结构:心得:用户所见类体系结构(Window派生)提供了一系列用户的高层操作的接口,但是这些接口的实现是基于具体的底层实现
适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter)[Wrapper]意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。应用:将图形类接口适配到用户界面组件类中。模式结构:心得:适配器模式一般应用在具有相似接口可复用的条件下。目标接口(Targ
组合模式(Composition)组合模式(Composition)意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。应用:组合图形、文件目录、GUI容器等。模式结构:心得: 用户(Client)通过抽象类(Component)提供的公用接口统一
原型模式(Prototype)原型模式(Prototype)意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口等。模式结构:心得:原型模式本质上就是对象的拷贝,使用对象拷贝代替对象创建的原因有很多。比如对象的初始化构
什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。