单一世界架构初探之服务部署

单一世界的服务部署有很大的讲究。我曾经在论坛上提到过大分布小集群的概念,就是跟服务器部署有关系。我们知道,单一世界会遭遇很大的网络流量和用户数,使用集群只能解决计算能力,却解决不了网络流量。我们如果将所有的地图集中放在中国某地的一个集群中,那么该集群将承受巨大的带宽压力。和http不同的是,单一世界是持续性的网络流量。

我们以中国区为例,我在各个省放置一个集群,然后在北京、上海、广州各放置一个中央集群。每个省的用户直接连接到他们省的集群,那么对中央集群的压力将大大降低,而网络流量同样由省的集群分担。当大部分人由省转移到中央集群所在地图,这时候可以采取2个策略,策略一是连接依然留在省,但是,在中央集群发生任何变化,由中央集群转发给省集群,然后再留省集群转发给终端。策略二是将连接转接到中央集群,数据同时脱离了省集群。我支持的策略是第一种,下面再详细分析。

首先、我评估了下连接到局域网、省网、洲际网的ping速度,大家也可以自己策略量下。一般局域网的延时可以控制在几毫秒以内,ping国内的ip可以控制几十毫秒,ping美国的ip需要在几百毫秒。显然如果将连接转移到中央集群会导致网络延时剧增。

而直接连接到本地的ip,网络延时会少得多。

其次,我们可以在省集群和中央集群之间假设高速网络,集群之间可以采取更加简洁压缩的数据传输方式,而且网络延时会更低。打个比方,如果终端直接连接到中央集群,那么可能是50毫秒的网络延时,如果通过省集群连接到中间集群,那么可能是终端连接到省集群的10毫秒,加上省集群连接到中央集群的10毫秒,加起来20毫秒。为什么会这样呢?因为,中央和省之间网络通道我们是可控,可以投资为 他们增加更好的硬件设备。

最后,当所有的用户在中央集群发生战斗,那么中央集群的计算量完全可以由省集群进行分担。他们之间的通讯量可以利用集群的高性能计算能力来压缩和还原。我们减少中央集群的通讯量,其他通讯量也可以直接在省集群之间来完成。大分布小集群就是这样部署完成的。

当这种方式衍生到全球各个洲的时候,就完成全球单一世界架构的建设。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结