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单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。


定义:


There should never be more than one reason for a class to change.


应该有且仅有一个原因引起类的变更。


有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户属性用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。


下面是个例子:


package com.loulijun.chapter1;   
    
public interface Itutu {   
    //身高   
    void setShengao(double height);   
    double getShengao();   
    //体重   
    void setTizhong(double weight);   
    double getTizhong();   
    //吃饭   
    boolean chiFan(boolean hungry);   
    //上网   
    boolean shangWang(boolean silly);   
}







上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。


解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可


ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
package com.loulijun.chapter1;   
    
/**  
 * BO:Bussiness Object,业务对象   
 * 负责用户属性   
 * @author Administrator   
 *   
 */  
public interface ItutuBO {   
    //身高   
    void setShengao(double height);   
    double getShengao();   
    //体重   
    void setTizhong(double weight);   
    double getTizhong();   
}  
ItutuBL.java:负责涂涂的行为

package com.loulijun.chapter1;   
/**  
 * BL:Business Logic,业务逻辑   
 * 负责用户的行为   
 * @author Administrator   
 *   
 */  
public interface ItutuBL {   
    //吃饭   
    boolean chiFan(boolean hungry);   
    //上网   
    boolean shangWang(boolean silly);   
}



这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1;   
    
public class TutuBO implements ItutuBO {   
    private double height;   
    private double weight;   
    @Override  
    public double getShengao() {          
        return height;   
    }   
    
    @Override  
    public double getTizhong() {   
        return weight;   
    }   
    
    @Override  
    public void setShengao(double height) {   
        this.height = height;   
    }   
    
    @Override  
    public void setTizhong(double weight) {   
        this.weight = weight;   
    }   
    
}  
TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1;   
    
public class TutuBL implements ItutuBL {   
    
    @Override  
    public boolean chiFan(boolean hungry) {   
        if(hungry)   
        {   
            System.out.println("去吃火锅...");   
            return true;   
        }   
        return false;   
    }   
    
    @Override  
    public boolean shangWang(boolean silly) {   
        if(silly)   
        {   
            System.out.println("好无聊啊,上会网...");   
            return true;   
        }   
        return false;   
    }   
    
}
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。 那么单一职责原则的意义何在呢? 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义 提高可读性 提高可维护性 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助 但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

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