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《设计模式三》责任链模式和装饰器模式
1.6 责任链模式 使用场景:例如在论坛上发表文章上传到服务器,我们要进行脱敏,检查是否有黑客代码等,需要进行过滤。如果过滤都写在一块,一方面不方便扩展,一方面代码臃肿(有可能每一种过滤的代码特别多)
《设计模式五》代理、迭代器、访问者模式
1.11 代理模式 Proxy(重要) 1.11.1 聚合方式(静态代理) 该代理需要和被代理对象实现相同的接口 ==该代理聚合了car,代理了car的move方法,自己添加了打点计时。其他所有工作都
《设计模式二》工厂模式和门面模式
1.3 工厂模式 任何可以产生对象的方法或类,都可以称之为工厂,单例也是一种工厂,为什么有了new之后,还需要工厂呢?以汽车举例: 1.3.1 简单工厂:产品维度扩展 基于最简单的工程的改进: 改进后
《设计模式一》单例模式和策略模式
1.1 单例模式 singleton Spring的Bean工厂就是单例模式,项目中自己写的情况越来越少 1.1.1 工程中最常用版本 饿汉式 1.1.2 双重锁检查 懒汉式 1.1.3 完美版本,但
PHP设计模式之单例模式
定义: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 实现思路: 1、通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保
依赖倒置、控制反转和依赖注入辨析
引自:http://dotnetfresh.cnblogs.com/archive/2005/06/27/181878.html 向依赖关系宣战 依赖倒置、控制反转和依赖注入辨析 在《道法自然——面向对象实践指南》一书中,我们采用了一个对立统一的辩证关系来说明“模板方法”模式—— “正向依赖 vs. 依赖倒置”(参见:
实战DDD(Domain-Driven Design领域驱动设计:Evans DDD)
板桥里人 http://www.jdon.com 2006/7/10 2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design archite
组合,关联,聚合的区别
类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、聚合和组合。 (1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的能
TDD开发的全过程之分析建模
一、起因 公司交给我一个任务,为测试员写一个手机模拟界面,以方便她们的手机短信测试。过去她们都是用MC4J直接调用公司服务器的MBean服务来模拟进行测试,以验证我们整个系统平台。这种测试主要是检查收发短信是否正常,而我的要做的工作就是,让她们在测试的时候更方便更直观。 二、需求 我和测试员陈MM(也就是软件的使用者)约定了一个时间,大家一起来讨论这个软件的需求。 1、首先,我大概了解
里氏代换原则
里氏代换原则(LSP) 面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化。具体化可以给出不同的版本,每个版本都给出不同的实现。 从抽象化到具体化的导出要是用继承关系和里氏代换原则。(Liskov Substitution Principle).(LY注:实现OCP原则(开闭原则)的关键步骤是抽象化,而继承是实现抽象方法的重要手段。里氏原则是对开闭原则的抽象化的具体步骤的补充。) 里氏代换
实战DDD(Domain-Driven Design领域驱动设计:Evans DDD)
2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design architecture [Evans DDD])。 Martin Fowler作序说;
关于依赖反转基于接口编程和依赖注入的一个小问题的领悟
这两天学习设计模式,看到了关于依赖反转方面的东西,就依赖反转而言简单来说就是:软软设计存在抽象层和实现层之分,一般情况下是抽象依赖于实现,这很容易理解,但是问题在于抽象层相对稳定,实现层容易变化,抽象层应该具有较实现层更高的复用性,它就应该我们设计和考量的核心与重点,而不是具体的实现,这样一来,要求我将依赖关系反转过来,即实现应该依赖于我们的抽象,这样的设计才是灵活和易于扩展的。如此一来,依赖
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dfdsffdfsaf
嵌入式开发中使用DDD进行调试
在嵌入式程序开发过程中,程序员要进行大量的调试,以此验证程序的正确性,修改潜在的错误。调试器对于程序员来说是不可或缺的必备工具。在Linux环境中,有很多调试工具和调试辅助工具,例如GDB、XXGDB、RHIDE、XWPE、GVD和DDD等。其中,DDD是命令行调试器的图形前端,除了一般的程序调试功能以外,还具有交互式图形数据显示的功能。它在嵌入式应用开发中也十分出色。本文主要讲述DDD(Dat
ddd
在嵌入式程序开发过程中,程序员要进行大量的调试,以此验证程序的正确性,修改潜在的错误。调试器对于程序员来说是不可或缺的必备工具。在Linux环境中,有很多调试工具和调试辅助工具,例如GDB、XXGDB、RHIDE、XWPE、GVD和DDD等。其中,DDD是命令行调试器的图形前端,除了一般的程序调试功能以外,还具有交互式图形数据显示的功能。它在嵌入式应用开发中也十分出色。本文主要讲述DDD(Dat
颜色聚合向量
针对颜色直方图和颜色矩无法表达图像色彩的空间位置的缺点,Pass[9]提出了图像的颜色聚合向量(color coherence vector)。它是颜色直方图的一种演变,其核心思想是将属于直方图每一个bin的像素进行分为两部分:如果该bin内的某些像素所占据的连续区域的面积大于给定的阈值,则该区域内的像素作为聚合像素,否则作为非聚合像素。假设αi与βi分别代表直方图的第i个bin中聚合像素和非聚合
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