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一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏代码分享

之前的文章教你使用HTML、CSS和JS创建响应式可过滤的游戏(附代码)》中,给大家介绍怎么使用JS创建响应式可过滤的游戏。下面本篇文章给大家介绍怎么使用Three.js的喷火龙小游戏,伙伴们来看看吧。

喷火龙小游戏

现场演示

如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。

演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)

GIF121.gif

正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。

HTML代码

<body>
    <div id=world></div>
    <div id=instructions>
        <span class=lightInstructions>你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br />
        <span class=lightInstructions>- 按住并拖动可转身 -</span></div>
    <div id=credits>
        <p>Prints on <a class=society6 href=https://juejin.cn/user/2040341402229751 target=blank>haiyong</a>
            | <a href=http://haiyong.site/game target=blank>Game</a>
            | <a href=http://haiyong.site target=blank>haiyong.site</a>
        </p>
    </div>
    <div id=power>00</div>
</body>

CSS代码

设置整体divworld的样式

#world {
  background: #652e37;
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

设置显示文字

你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大

按住并拖动可转身 -

#instructions {
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 50%;
  margin: auto;
  margin-top: 120px;
  font-family: Open Sans, sans-serif;
  color: #fdde8c;
  font-size: 0.8em;
  text-transform: uppercase;
  text-align: center;
  line-height: 1.5;
  user-select: none;
}
.lightInstructions {
  color: #f89a78;
  font-size: 1.6em;
}

为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询

@media screen and (max-width:600px) {
  #instructions {
    top: 50%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.5em;
  }
}

@media screen and (max-width:470px) {
  #instructions {
    top: 60%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.3em;
  }
}

JS代码

首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。

<script src=https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js></script>

初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件

function init() {
    powerField = document.getElementById(power);

    scene = new THREE.Scene();
    scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);

    HEIGHT = window.innerHeight;
    WIDTH = window.innerWidth;
    aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
    fieldOfView = 60;
    nearPlane = 1;
    farPlane = 2000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    fieldOfView,
    aspectRatio,
    nearPlane,
    farPlane
    );
    camera.position.x = -300;
    camera.position.z = 300;
    camera.position.y = 100;
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    renderer = new THREE.Webglrenderer({
    alpha: true,
    antialias: true
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    container = document.getElementById(world);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    windowHalfX = WIDTH / 2;
    windowHalfY = HEIGHT / 2;
    window.addEventListener(resize, onWindowResize, false);
    document.addEventListener(mouseup, handleMouseUp, false);
    document.addEventListener(touchend, handletouchEnd, false);
    //*
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.minPolarangle = -Math.PI / 2;
    controls.maxPolarangle = Math.PI / 2;
    controls.noZoom = true;
    controls.nopan = true;
    //*/
}

JS代码太长,这里就不一一展示了,完整代码我会放在GitHub上,或者大家直接在我网站海拥上 F12 然后 CV 即可

推荐学习:HTML/CSS视频教程JS视频教程

原文地址:https://www.jb51.cc/js/1204127.html

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