是否有可能轮到世界的轴线而不是物体?
我需要做一些对象的旋转,但是在第一次旋转之后,我不能像我想要的那样做其他旋转.
如果不可能在世界轴上做旋转,我的第二个选择是在第一次旋转之后重置轴.这有什么功能吗?
我不能使用object.eulerOrder,因为当我在一些旋转后设置object.eulerOrder =“YZX”时,它改变了我的对象的方向.
解决方法
是的,您可以使用三个
github问题提供的功能来执行此操作:
var rotWorldMatrix; // Rotate an object around an arbitrary axis in world space function rotateAroundWorldAxis(object,axis,radians) { rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4(); rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(),radians); rotWorldMatrix.multiplySelf(object.matrix); // pre-multiply object.matrix = rotWorldMatrix; object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix,object.scale); }
然后
//rotate 30 degrees on world X rotateAroundWorldAxis(cube,new THREE.Vector3(1,0),30 * Math.PI/180);
看我的例子 – http://jsfiddle.net/SCXNQ/156/
原文地址:https://www.jb51.cc/js/153845.html
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