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详解ES6通过WeakMap解决内存泄漏问题

一、Map

1.定义

Map对象保存键值对,类似于数据结构字典;与传统上的对象只能用字符串当键不同,Map对象可以使用任意值当键。

2.语法

rush:js;"> new Map([iterable])

属性

size:返回键值对的数量

操作方法

  1. set(key,value):设置(新增/更新)键key的值为value,返回Map对象。
  2. get(key):读取键key的值,没有则返回undefined。
  3. has(key):判断一个Map对象中是否存在某个键值对,返回true/false。
  4. delete(key):删除某个键值对,返回true/false。
  5. clear():清除Map对象中所有键值对。

遍历方法

  1. keys():返回键名的Iterator对象。
  2. values():返回键值的Iterator对象。
  3. entries():返回键值对的Iterator对象。
  4. forEach((value,key,map) => {}):遍历Map对象所有键值对。

3.示例

操作方法

11,"bar" => 22,"mazey" => 413} console.log(m.has('mazey')); // true m.delete('mazey'); console.log(m.has('mazey')); // false m.clear(); console.log(m); // {}

遍历方法

11,"mazey" => 413} console.log(m.keys()); // MapIterator {"foo","bar","mazey"} console.log(m.values()); // MapIterator {11,22,413} console.log(m.entries()); // MapIterator {"foo" => 11,"mazey" => 413} m.forEach((value,map) => { console.log("键:%s,值:%s",value); }); // 键:foo,值:11 // 键:bar,值:22 // 键:mazey,值:413

二、WeakMap

1.定义

WeakMap对象保存键值对,与Map不同的是其键必须是对象,因为键是弱引用,在键对象消失后自动释放内存。

2.语法

rush:js;"> new WeakMap([iterable])

方法

  1. set(key,value):设置(新增/更新)键key的值为value,返回WeakMap对象。
  2. get(key):读取键key的值,没有则返回undefined。
  3. has(key):判断一个WeakMap对象中是否存在某个键值对,返回true/false。
  4. delete(key):删除某个键值对,返回true/false。

注意

因为WeakMap的特殊的垃圾回收机制,所以没有clear()方法

3.示例

413322} console.log(wm.has(obj)); // true

三、通过WeakMap解决内存泄漏问题

当使用Dom对象绑定事件时,Dom对象消失后若没有及时释放内存(置null),便会一直存在内存中。

使用WeakMap保存Dom对象不会出现这样的问题,因为Dom对象消失后,JS的垃圾回收机制便会自动释放其所占用的内存。

rush:js;">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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