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关于redux-saga中take使用方法详解

本文介绍了关于redux-saga中take使用方法详解,分享给大家,具体如下:

带来一个自己研究好久的API使用方法.

redux-saga中effect中take这个API使用方式,用的多的是call,put,select,但take这个平常还真没什么机会用上,也不清楚在哪里使用才好,不管怎么样,既然是redux-saga写出来的,肯定是有他的用法的,不管37 21,先学会使用方法再说.

先看看介绍:

take

take的表现同takeEvery一样,都是监听某个action,但与takeEvery不同的是,他不是每次action触发的时候都相应,而只是在执行顺序执行到take语句时才会相应action。

当在genetator中使用take语句等待action时,generator被阻塞,等待action被分发,然后继续往下执行。

takeEvery只是监听每个action,然后执行处理函数。对于何时相应action和 如何相应action,takeEvery并没有控制权。

而take则不一样,我们可以在generator函数中决定何时相应一个action,以及一个action被触发后做什么操作。

最大区别:take只有在执行流达到时才会响应对应的action,而takeEvery则一经注册,都会响应action。

代码:

rush:js;"> effects: { * takeDemo1({payload},{put,call,take}) {

},* takeInputChange({payload},take,takeEvery,takeLatest}) {
// yield call(delay,1000);
console.log(takeEvery);
// for (let i = 0; i < 3; i++) {
const action = yield take('takeBlur'});
console.log(action,'action');
console.log(payload.value);
// }

},* takeBlur() {
console.log(323)
},}

rush:js;"> changeHandle(e){ this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}}) } blur(){ this.props.dispatch({type:'takeBlur'}) } render() {

return (
<div style={{position: 'relative'}}>

) }

页面上有一个input,绑定了两个方法,第一个是onchange方法,一个是onBlur方法,

当input值改变 的时候,通过 this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}),调用函数,但是因为遇到了take的方法,不能往下继续执行了(暂停了),如果这里的take换成了takeEvery则大有不同,函数会继续执行,就是下面的两个console会执行,

而takeEvery执行的方法则放在它的回调里了,看下面代码

{console.log(payload.value)});

需要强调的是每次input改变的时候都会触发这个函数,所以每次改变的时候,会看到控制台都会打印一次console里的值.

接下来,如果input失去焦点后,则会执行onBlur方法,此时调用this.props.dispatch({type:'takeBlur'});

在takeInputChange里的take因为监听到了takeBlur这个action,那么就会继续执行需要执行的内容.

这个take反正是研究了还算长的时间,不知道这个东西在哪些时候能够派的上用场

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文地址:https://www.jb51.cc/js/33523.html

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