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webpack构建的详细流程探底

作为模块加载和打包神器,只需配置几个文件,加载各种 loader 就可以享受无痛流程化开发。但对于 webpack 这样一个复杂度较高的插件集合,它的整体流程及思想对我们来说还是很透明的。

本文旨在搞清楚从命令行下敲下 webpack 命令,或者配置 npm script 后执行 package.json 中的命令,到工程目录下出现打包的后的 bundle 文件的过程中,webpack都替我们做了哪些工作。

测试用webpack版本为 webpack@3.4.1

webpack.config.js中定义好相关配置,包括 entry、output、module、plugins等,命令行执行 webpack 命令,webpack 便会根据配置文件中的配置进行打包处理文件,并生成最后打包后的文件

第一步:执行 webpack 命令时,发生了什么?(bin/webpack.js)

命令行执行 webpack 时,如果全局命令行中未找到webpack命令的话,执行本地的node-modules/bin/webpack.js 文件

在bin/webpack.js中使用 yargs库 解析了命令行的参数,处理了 webpack 的配置对象 options,调用 processOptions() 函数

rush:js;"> // 处理编译相关,核心函数 function processOptions(options) { // promise风格的处理,暂时还没遇到这种情况的配置 if(typeof options.then === "function") {...} // 处理传入的options为数组的情况 var firstOptions = [].concat(options)[0]; var statsPresetToOptions = require("../lib/Stats.js").presetToOptions; // 设置输出的options var outputoptions = options.stats; if(typeof outputoptions === "boolean" || typeof outputoptions === "string") { outputoptions = statsPresetToOptions(outputoptions); } else if(!outputoptions) { outputoptions = {}; } // 处理各种现实相关的参数 ifArg("display",function(preset) { outputoptions = statsPresetToOptions(preset); }); ... // 引入lib下的webpack.js,入口文件 var webpack = require("../lib/webpack.js"); // 设置最大错误追踪堆栈 Error.stackTraceLimit = 30; var lastHash = null; var compiler; try { // 编译,这里是关键,需要进入lib/webpack.js文件查看 compiler = webpack(options); } catch(e) { // 错误处理 var WebpackOptionsValidationError = require("../lib/WebpackOptionsValidationError"); if(e instanceof WebpackOptionsValidationError) { if(argv.color) console.error("\u001b[1m\u001b[31m" + e.message + "\u001b[39m\u001b[22m"); else console.error(e.message); process.exit(1); // eslint-disable-line no-process-exit } throw e; } // 显示相关参数处理 if(argv.progress) { var Progressplugin = require("../lib/Progressplugin"); compiler.apply(new Progressplugin({ profile: argv.profile })); } // 编译完后的回调函数 function compilerCallback(err,stats) {} // watch模式下的处理 if(firstOptions.watch || options.watch) { var watchOptions = firstOptions.watchOptions || firstOptions.watch || options.watch || {}; if(watchOptions.stdin) { process.stdin.on("end",function() { process.exit(0); // eslint-disable-line }); process.stdin.resume(); } compiler.watch(watchOptions,compilerCallback); console.log("\nWebpack is watching the files…\n"); } else // 调用run()函数,正式进入编译过程 compiler.run(compilerCallback); }

第二步: 调用 webpack,返回 compiler 对象的过程(lib/webpack.js)

如下图所示,lib/webpack.js 中的关键函数为 webpack,其中定义了编译相关的一些操作。

rush:js;"> "use strict"; const Compiler = require("./Compiler"); const MultiCompiler = require("./MultiCompiler"); const nodeenvironmentPlugin = require("./node/nodeenvironmentPlugin"); const WebpackOptionsApply = require("./WebpackOptionsApply"); const WebpackOptionsDefaulter = require("./WebpackOptionsDefaulter"); const validateSchema = require("./validateSchema"); const WebpackOptionsValidationError = require("./WebpackOptionsValidationError"); const webpackOptionsSchema = require("../schemas/webpackOptionsSchema.json"); // 核心方法调用方法,返回Compiler的实例对象compiler function webpack(options,callback) {...} exports = module.exports = webpack; // 设置webpack对象的常用属性 webpack.WebpackOptionsDefaulter = WebpackOptionsDefaulter; webpack.WebpackOptionsApply = WebpackOptionsApply; webpack.Compiler = Compiler; webpack.MultiCompiler = MultiCompiler; webpack.nodeenvironmentPlugin = nodeenvironmentPlugin; webpack.validate = validateSchema.bind(this,webpackOptionsSchema); webpack.validateSchema = validateSchema; webpack.WebpackOptionsValidationError = WebpackOptionsValidationError; // 对外暴露一些插件 function exportPlugins(obj,mappings) {...} exportPlugins(exports,{...}); exportPlugins(exports.optimize = {},{...});

接下来看在webpack函数中主要定义了哪些操作

webpack(options))); } else if(typeof options === "object") { // 配置options的认参数 new WebpackOptionsDefaulter().process(options); // 初始化一个Compiler的实例 compiler = new Compiler(); // 设置context的认值为进程的当前目录,绝对路径 compiler.context = options.context; // 定义compiler的options属性 compiler.options = options; // Node环境插件,其中设置compiler的inputFileSystem,outputFileSystem,watchFileSystem,并定义了before-run的钩子函数 new nodeenvironmentPlugin().apply(compiler); // 应用每个插件 if(options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) { compiler.apply.apply(compiler,options.plugins); } // 调用environment插件 compiler.applyPlugins("environment"); // 调用after-environment插件 compiler.applyPlugins("after-environment"); // 处理compiler对象,调用一些必备插件 compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options,compiler); } else { throw new Error("Invalid argument: options"); } if(callback) { if(typeof callback !== "function") throw new Error("Invalid argument: callback"); if(options.watch === true || (Array.isArray(options) && options.some(o => o.watch))) { const watchOptions = Array.isArray(options) ? options.map(o => o.watchOptions || {}) : (options.watchOptions || {}); return compiler.watch(watchOptions,callback); } compiler.run(callback); } return compiler; }

webpack函数中主要做了以下两个操作,

  • 实例化 Compiler 类。该类继承自 Tapable 类,Tapable 是一个基于发布订阅插件架构。webpack 便是基于Tapable的发布订阅模式实现的整个流程。Tapable 中通过 plugins 注册插件名,以及对应的回调函数,通过 apply,applyPlugins,applyPluginsWater,applyPluginsAsync等函数以不同的方式调用注册在某一插件下的回调。
  • 通过WebpackOptionsApply 处理webpack compiler对象,通过 compiler.apply的方式调用了一些必备插件在这插件中,注册了一些 plugins,在后面的编译过程中,通过调用一些插件的方式,去处理一些流程。

第三步:调用compiler的run的过程(Compiler.js)

run()调用

run函数中主要触发了before-run事件,在before-run事件的回调函数中触发了run事件,run事件中调用了readRecord函数读取文件,并调用compile()函数进行编译。

compile()调用

compile函数中定义了编译的相关流程,主要有以下流程:

  • 创建编译参数
  • 触发 before-compile 事件,
  • 触发 compile 事件,开始编译
  • 创建 compilation对象,负责整个编译过程中具体细节的对象
  • 触发 make 事件,开始创建模块和分析其依赖
  • 根据入口配置的类型,决定是调用哪个plugin中的 make 事件的回调。如单入口的 entry,调用的是SingleEntryPlugin.js下 make 事件注册的回调函数,其他多入口同理。
  • 调用 compilation 对象的 addEntry 函数,创建模块以及依赖。
  • make 事件的回调函数中,通过seal 封装构建的结果
  • run 方法中定义的 onCompiled回调函数调用,完成emit过程,将结果写入至目标文件

compile函数的定义

{ if(err) return callback(err); // 触发compile事件 this.applyPlugins("compile",params); // 构建compilation对象,compilation对象负责具体的编译细节 const compilation = this.newCompilation(params); // 触发make事件,对应的监听make事件的回调函数在不同的EntryPlugin中注册,比如singleEntryPlugin this.applyPluginsParallel("make",compilation,err => { if(err) return callback(err); compilation.finish(); compilation.seal(err => { if(err) return callback(err); this.applyPluginsAsync("after-compile",err => { if(err) return callback(err); return callback(null,compilation); }); }); }); }); }

【问题】make 事件触发后,有哪些插件注册了make事件并得到了运行的机会呢?

以单入口entry配置为例,在EntryOptionPlugin插件中定义了,不同配置的入口应该调用何种插件进行解析。不同配置的入口插件注册了对应的 make 事件回调函数,在make事件触发后被调用

如下所示:

一个插件的apply方法一个插件的核心方法,当说一个插件调用时主要是其apply方法调用

EntryOptionPlugin 插件在webpackOptionsApply中被调用,其内部定义了使用何种插件来解析入口文件

{ function itemToPlugin(item,name) { if(Array.isArray(item)) { return new MultiEntryPlugin(context,item,name); } else { return new SingleEntryPlugin(context,name); } } // 判断entry字段的类型去调用不同的入口插件去处理 if(typeof entry === "string" || Array.isArray(entry)) { compiler.apply(itemToPlugin(entry,"main")); } else if(typeof entry === "object") { Object.keys(entry).forEach(name => compiler.apply(itemToPlugin(entry[name],name))); } else if(typeof entry === "function") { compiler.apply(new DynamicEntryPlugin(context,entry)); } return true; }); } };

entry-option 事件被触发时,EntryOptionPlugin 插件做了这几个事情:

判断入口的类型,通过 entry 字段来判断,对应了 entry 字段为 string object function的三种情况

每种不同的类型调用不同的插件去处理入口的配置。大致处理逻辑如下:

  • 数组类型的entry调用multiEntryPlugin插件去处理,对应了多入口的场景
  • function的entry调用了DynamicEntryPlugin插件去处理,对应了异步chunk的场景
  • string类型的entry或者object类型的entry,调用SingleEntryPlugin去处理,对应了单入口的场景

【问题】entry-option 事件是在什么时机被触发的呢?

如下代码所示,是在WebpackOptionsApply.js中,先调用处理入口的EntryOptionPlugin插件,然后触发 entry-option 事件,去调用不同类型的入口处理插件

注意:

调用插件的过程也就是一个注册事件以及回调函数的过程。

WebpackOptionApply.js

rush:js;"> // 调用处理入口entry的插件 compiler.apply(new EntryOptionPlugin()); compiler.applyPluginsBailResult("entry-option",options.context,options.entry);

前面说到,make事件触发时,对应的回调逻辑都在不同配置入口的插件注册的。下面以SingleEntryPlugin为例,说明从 make 事件被触发,到编译结束的整个过程。

SingleEntryPlugin.js

{ const normalModuleFactory = params.normalModuleFactory; compilation.dependencyFactories.set(SingleEntryDependency,normalModuleFactory); }); // make 事件在执行compile的时候被触发 compiler.plugin("make",callback) => { const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(this.entry,this.name); // 编译的关键,调用Compilation中的addEntry,添加入口,进入编译过程。 compilation.addEntry(this.context,dep,this.name,callback); }); } static createDependency(entry,name) { const dep = new SingleEntryDependency(entry); dep.loc = name; return dep; } } module.exports = SingleEntryPlugin;

Compilation中负责具体编译的细节,包括如何创建模块以及模块的依赖,根据模板生成js等。如:addEntry,buildModule,processModuleDependencies等。

Compilation.js

{ entry.module = module; this.entries.push(module); module.issuer = null; },(err,module) => { if(err) { return callback(err); } if(module) { slot.module = module; } else { const idx = this.preparedChunks.indexOf(slot); this.preparedChunks.splice(idx,1); } return callback(null,module); }); }
{ if(err) { return errorAndCallback(new EntryModuleNotFoundError(err)); } let afterFactory; if(this.profile) { if(!module.profile) { module.profile = {}; } afterFactory = Date.Now(); module.profile.factory = afterFactory - start; } const result = this.addModule(module); if(!result) { module = this.getModule(module); onModule(module); if(this.profile) { const afterBuilding = Date.Now(); module.profile.building = afterBuilding - afterFactory; } return callback(null,module); } if(result instanceof Module) { if(this.profile) { result.profile = module.profile; } module = result; onModule(module); moduleReady.call(this); return; } onModule(module); // 构建模块,包括调用loader处理文件,使用acorn生成AST,遍历AST收集依赖 this.buildModule(module,false,null,(err) => { if(err) { return errorAndCallback(err); } if(this.profile) { const afterBuilding = Date.Now(); module.profile.building = afterBuilding - afterFactory; } // 开始处理收集好的依赖 moduleReady.call(this); }); function moduleReady() { this.processModuleDependencies(module,err => { if(err) { return callback(err); } return callback(null,module); }); } }); }

_addModuleChain 主要做了以下几件事情:

  • 调用对应的模块工厂类去创建module
  • buildModule,开始构建模块,收集依赖。构建过程中最耗时的一步,主要完成了调用loader处理模块以及模块之间的依赖,使用acorn生成AST的过程,遍历AST循环收集并构建依赖模块的过程。此处可以深入了解webpack使用loader处理模块的原理。

第四步:模块build完成后,使用seal进行module和chunk的一些处理,包括合并、拆分等。

Compilation的 seal 函数在 make 事件的回调函数中进行了调用

{ const module = preparedChunk.module; // 将module保存在chunk的origins中,origins保存了module的信息 const chunk = self.addChunk(preparedChunk.name,module); // 创建一个entrypoint const entrypoint = self.entrypoints[chunk.name] = new Entrypoint(chunk.name); // 将chunk创建的chunk保存在entrypoint中,并将该entrypoint的实例保存在chunk的entrypoints中 entrypoint.unshiftChunk(chunk); // 将module保存在chunk的_modules数组中 chunk.addModule(module); // module实例上记录chunk的信息 module.addChunk(chunk); // 定义该chunk的entryModule属性 chunk.entryModule = module; self.assignIndex(module); self.assignDepth(module); self.processDependenciesBlockForChunk(module,chunk); }); self.sortModules(self.modules); self.applyPlugins0("optimize"); while(self.applyPluginsBailResult1("optimize-modules-basic",self.modules) || self.applyPluginsBailResult1("optimize-modules",self.modules) || self.applyPluginsBailResult1("optimize-modules-advanced",self.modules)) { /* empty */ } self.applyPlugins1("after-optimize-modules",self.modules); while(self.applyPluginsBailResult1("optimize-chunks-basic",self.chunks) || self.applyPluginsBailResult1("optimize-chunks",self.chunks) || self.applyPluginsBailResult1("optimize-chunks-advanced",self.chunks)) { /* empty */ } self.applyPlugins1("after-optimize-chunks",self.chunks); self.applyPluginsAsyncSeries("optimize-tree",self.chunks,self.modules,function sealPart2(err) { if(err) { return callback(err); } self.applyPlugins2("after-optimize-tree",self.modules); while(self.applyPluginsBailResult("optimize-chunk-modules-basic",self.modules) || self.applyPluginsBailResult("optimize-chunk-modules",self.modules) || self.applyPluginsBailResult("optimize-chunk-modules-advanced",self.modules)) { /* empty */ } self.applyPlugins2("after-optimize-chunk-modules",self.modules); const shouldRecord = self.applyPluginsBailResult("should-record") !== false; self.applyPlugins2("revive-modules",self.records); self.applyPlugins1("optimize-module-order",self.modules); self.applyPlugins1("advanced-optimize-module-order",self.modules); self.applyPlugins1("before-module-ids",self.modules); self.applyPlugins1("module-ids",self.modules); self.applyModuleIds(); self.applyPlugins1("optimize-module-ids",self.modules); self.applyPlugins1("after-optimize-module-ids",self.modules); self.sortItemsWithModuleIds(); self.applyPlugins2("revive-chunks",self.records); self.applyPlugins1("optimize-chunk-order",self.chunks); self.applyPlugins1("before-chunk-ids",self.chunks); self.applyChunkIds(); self.applyPlugins1("optimize-chunk-ids",self.chunks); self.applyPlugins1("after-optimize-chunk-ids",self.chunks); self.sortItemsWithChunkIds(); if(shouldRecord) self.applyPlugins2("record-modules",self.records); if(shouldRecord) self.applyPlugins2("record-chunks",self.records); self.applyPlugins0("before-hash"); // 创建hash self.createHash(); self.applyPlugins0("after-hash"); if(shouldRecord) self.applyPlugins1("record-hash",self.records); self.applyPlugins0("before-module-assets"); self.createModuleAssets(); if(self.applyPluginsBailResult("should-generate-chunk-assets") !== false) { self.applyPlugins0("before-chunk-assets"); // 使用template创建最后的js代码 self.createChunkAssets(); } self.applyPlugins1("additional-chunk-assets",self.chunks); self.summarizeDependencies(); if(shouldRecord) self.applyPlugins2("record",self,self.records); self.applyPluginsAsync("additional-assets",err => { if(err) { return callback(err); } self.applyPluginsAsync("optimize-chunk-assets",err => { if(err) { return callback(err); } self.applyPlugins1("after-optimize-chunk-assets",self.chunks); self.applyPluginsAsync("optimize-assets",self.assets,err => { if(err) { return callback(err); } self.applyPlugins1("after-optimize-assets",self.assets); if(self.applyPluginsBailResult("need-additional-seal")) { self.unseal(); return self.seal(callback); } return self.applyPluginsAsync("after-seal",callback); }); }); }); }); }

在 seal 中可以发现,调用了很多不同的插件,主要就是操作chunk和module的一些插件生成最后的源代码。其中 createHash 用来生成hash,createChunkAssets 用来生成chunk的源码,createModuleAssets 用来生成Module的源码。在 createChunkAssets 中判断了是否是入口chunk,入口的chunk用mainTemplate生成,否则用chunkTemplate生成

第五步:通过 emitAssets 将生成代码输入到output的指定位置

在compiler中的 run 方法中定义了compile的回调函数 onCompiled,在编译结束后,会调用该回调函数。在该回调函数调用了 emitAsset,触发了 emit 事件,将文件写入到文件系统中的指定位置。

总结

webpack的源码通过采用Tapable控制其事件流,并通过plugin机制,在webpack构建过程中将一些事件钩子暴露给plugin,使得开发者可以通过编写相应的插件自定义打包。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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