微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

利用Three.js如何实现阴影效果实例代码

前言

众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

先上效果图:

实现这个效果其实很简单,只需要设置几个属性就可以实现当前的效果。而上面的材质问题我将放到下一节:

(1)首先需要告诉渲染器我需要阴影,你给我生成阴影:

rush:js;"> renderer.shadowMap.enabled = true;

(2)然后告诉灯光,我需要阴影:

rush:js;"> light.castShadow = true;

(3)告诉模型哪些需要投射阴影:

rush:js;"> //告诉球需要投射阴影 sphere.castShadow = true; //告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true;

(4)最后告诉最底下的平面长方形你要接受阴影:

rush:js;"> plane.receiveShadow = true;

上面四步只要设置好了,就可以实现阴影的效果了。

注意事项:你的模型的材质一定要选择对灯光有反应的材质,要不然不会出现效果,就是因为这个问题导致好长时间没有整出来阴影。

案例全部代码

rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8"> Title

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是深拷贝与浅拷贝?深拷贝与浅拷贝是js中处理对象或数据复制操作的两种方式。‌在聊深浅拷贝之前咱得了解一下js中的两种数据类型:
前言 今天复习了一些前端算法题,写到一两道比较有意思的题:重建二叉树、反向输出链表每个节点 题目 重建二叉树: 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列 {1,2,4,7,3,5,6,8} 和中序遍历序列 {
最近在看回JavaScript的面试题,this 指向问题是入坑前端必须了解的知识点,现在迎来了ES6+的时代,因为箭头函数的出现,所以感觉有必要对 this 问题梳理一下,所以刚好总结一下JavaScript中this指向的问题。
js如何实现弹出form提交表单?(图文+视频)
js怎么获取复选框选中的值
js如何实现倒计时跳转页面
如何用js控制图片放大缩小
JS怎么获取当前时间戳
JS如何判断对象是否为数组
JS怎么获取图片当前宽高