我想在Java中绘制一个3D点云(比如100000点),能够拖动和旋转它并选择一个绘制的3D点并通过点击它获得它的x,y,z.我担心继续支持java3D,同时我看到java3D仍然是一个更大的社区,并且比JMonkey3更加活跃,JMonkey3是jme3的稳定版本.我也想把它作为applet部署.
我应该选择什么技术?
最佳答案
Java3D并不是专为巨大的点云设计的.它专为托管场景图设计,而对于大点云,您通常希望进行一些非常直接的OpenGL调用.
你最好使用jMonkeyEngine(它有自己的点云/粒子效果子系统)或LWJGL(这是jmonkeyengine在引擎盖下使用并为你提供低级OpenGL访问)
以上所有内容都可以在applet中使用(用户可能必须批准解除Applet安全限制以允许本机OpenGL访问),但如果您尝试执行更复杂的操作,我会建议使用WebStart作为替代方案.
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