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JS无缝滚动效果实现方法分析

本文实例讲述了JS无缝滚动效果实现方法分享给大家供大家参考,具体如下:

效果

1.认缓慢往左滚动

2.放到左箭头上还是向左滚动,放到右箭头上向右滚动

3.放到图片上停止滚动,移出继续滚动

思路:

1.计算图片列表ul的宽度

2.开启定时器,使其向左边距不断增大,造成向左运动的效果

3.图片列表复制一份,向左移动时,当左边距大于一份的宽度时,把它的左边距拉回到0。向右移动时,当左边距大于0时,把它的左边距拉到整个两份图片列表一半的宽度(即一份的宽度)。(拉的瞬间很快,用户察觉不到,造成一种无缝滚动的假象)

4.offsetLeft值的正负决定往哪边移动

5.放到图片上停止这个定时器,移开再开启

rush:js;"> window.onload=function(){ var odiv=document.getElementById('div'); var oul=odiv.getElementsByTagName('ul')[0]; var oli=oul.getElementsByTagName('oul'); var btn=document.getElementsByTagName('btn'); var ispeed=-1; var timer=null; oul.innerHTML+=oul.innerHTML; //图片列表复制一份 oul.style.width=oli[0].offsetWidth*oli.length+'px'; //不算出ul的宽度的话,运动过程中后面的会先出现再加载图片,有一种不流畅感,切图片过多会分行,由外面的div决定宽度 timer=setInterval(function(){ oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px'; //offsetLeft输出的是数字不带单位,右边也用oul.style.left输出的是字符串,而不是数值,而且它取得是行间样式,无用 if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){ //判断时也可以用.style.left或.style.width?(不确定) oul.style.left=0; } else if(oul.offsetLeft>0){ oul.style.left=-oul.offsetWidth/2; } ),30}; btn[0].onmouSEOver=function(){ ispeed=-1; }; btn[1].onmouSEOver=function(){ ispeed=1; }; oul.onmouSEOver=function(){ clearInterval(timer); }; oul.onmouSEOut=function(){ timer=setInterval(function(){ oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px'; if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){ oul.style.left=0; } else if(oul.offsetLeft>0){ oul.style.left=-oul.offsetWidth/2; } ),30}; //如果把速度变大,而定时器的时间也变大是否可以达到相同效果呢?答案是不能。会变成一卡一卡 }; };

注:

这样子取得的宽度是不包含margin的,所以图片间边距的写法可以是li的宽度大于img的宽度,li的宽度-img的宽度,就是两边的边距和

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