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浅谈js中的三种继承方式及其优缺点

第一种,prototype的方式:

rush:js;"> //父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } }

//子类
function man(){
this.feature = ['beard','h3'];
}

man.prototype = new person();
var one = new man();

console.log(one.feature); //['beard','h3']
console.log(one.hair); //black
console.log(one.eye); //black
console.log(one.skin); //yellow
console.log(one.view()); //black,black,yellow

这种方式最为简单,只需要让子类的prototype属性值赋值为被继承的一个实例就行了,之后就可以直接使用被继承类的方法了。

prototype 属性是啥意思呢? prototype 即为原型,每一个对象 ( 由 function 定义出来 ) 都有一个认的原型属性,该属性是个对象类型。

并且该属性用来实现链的向上攀查。意思就是说,如果某个对象的属性不存在,那么将通过prototype属性所属对象来查找这个属性。如果 prototype 查找不到呢?

js会自动地找prototype的prototype属性所属对象来查找,这样就通过prototype一直往上索引攀查,直到查找到了该属性或者prototype最后为空 (“undefined”);

例如上例中的one.view()方法,js会先在one实例中查找是否有view()方法,因为没有,所以查找man.prototype属性,而prototype的值为person的一个实例,

该实例有view()方法,于是调用成功。

第二种,apply的方式:

rush:js;"> //父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.skin; } }

//子类
function man(){
// person.apply(this,new Array());
person.apply(this,[]);
this.feature = ['beard','h3'];
}

var one = new man();

console.log(one.feature); //['beard',yellow

注意:如果apply参数为空,即没有参数传递,则通过 new Array() 、[] 来传递,null 无效。

第三种,call+prototype的方式:

rush:js;"> //父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',new Array()); person.call(this,yellow

call方式的实现机制却要多一条 man.prototype = new person(); 为啥呢? 那是因为call方法只实现了方法的替换而没有作对象属性的复制操作。 google Map API 的继承就是使用这种方式。

方法都有其优缺点。

假如父类是这样的:

rush:js;"> //父类 function person(hair,eye,skin){ this.hair = hair; this.eye = eye; this.skin = skin; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.skin; } }

子类应该如何设计,使子类man在创建对象的同时传递参数到父类person,prototype的继承方式就不适用了, 必须采用apply或者call的方式了:

rush:js;"> //apply方式 //子类 function man(hair,skin){ person.apply(this,[hair,skin]); this.feature = ['beard','h3']; } //call方式 //子类 function man(hair,skin){ person.call(this,hair,skin); this.feature = ['beard','h3']; }

但是用apply方法也还是有缺点的,为什么?在js中,我们有个非常重要的运算符就是”instanceof”,该运算符用来比较某个对向是否为某种类型。

对于这个例子,one实例除了是man类型,也应该是person类型,但是apply方式继承之后,one却不属于person类型,即(one instanceof person)的值为false。

经此种种,最好的继承方式就是call+prototype方式了,之后你可以试一下(one instanceof BaseClass)的值是否为true。

第三种继承方式也有缺陷:子类new对象时要传一遍父类所需的参数,而且会重现父类中的属性方法,下面这种继承方式才是完善的:

rush:js;"> function Person(name){ this.name = name; }

Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}

function Chinese(name,nation) {
Person.call(this,name);
this.nation = nation;
}

//继承方法
function inherit(subClass,superClass) {
function F() {}
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass.constructor;
}

inherit(Chinese,Person);

Chinese.prototype.getNation = function() {
return this.nation;
};

var p = new Person('shijun');
var c = new Chinese("liyatang","China");

console.log(p); // Person {name: "shijun",getName: function}
console.log(c); // Chinese {name: "liyatang",nation: "China",constructor: function,getNation: function,getName: function}

console.log(p.constructor); // function Person(name){}
console.log(c.constructor); // function Chinese(){}

console.log(c instanceof Chinese); // true
console.log(c instanceof Person); // true

以上这篇浅谈js中的三种继承方式及其优缺点就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

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