微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

JavaScript基础知识点归纳(推荐)

定义在函数外的变量一定是全局变量;定义在函数内的变量,如果声明了var,那该变量就是局部变量,如果不声明var,那么该变量就是全局变量

Crayon-563960e04a5c5207535330" class="Crayon-Syntax Crayon-theme-classic Crayon-font-monaco Crayon-os-pc print-yes notranslate" data-settings=" minimize scroll-mouSEOver">

1、全局变量与局部变量

Crayon-tools">Crayon-language">JavaScript
rush:js;"> var global = "Global"; test(); function test(){ var local = "Local"; document.writeln(global); document.writeln(local); } document.writeln(global); document.writeln(local);

2、两种类型的Cookie

i)持久性cookie,会被存储到客户端的硬盘上。

ii)回话cookie:不会被存储到客户端的硬盘上,而是放在浏览器进程所处的内存当中,当浏览器关闭时则该回话cookie就销毁了。

3、在JavaScript中,函数(function)就是对象

4、在JavaScript中,没有方法函数)重载的概念

5、Function对象

在JavaScript中有一个Function对象,所有自定义函数都是Function对象类型的。Function对象接受的所有参数都是字符串类型的,其中最后一个参数就是要执行的函数体,而前面的参数则是函数真正需要接受的参数。

6、隐含的对象arguments

在JavaScript中,每个函数都有一个隐含的对象arguments,表示给函数实际传递的参数。arguments.length就表示实际传递的参数的个数。

7、函数名.length

一个函数对象都有一个length属性,表示该函数期望接受的参数个数。它与函数的arguments不同。arguments.length表示函数实际接受的参数个数。

8、JavaScript中有五种原始数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number以及String。(注意:在JavaScript中,没有char数据类型)

Undefined数据类型的值只有一个:undefined;

Null数据类型的值只有一个:null;

Boolean数据类型的值有两个:true和false;

9、typeof运算符

typeof是一元运算符,后跟变量的名称,用于获取变量的数据类型,其返回值有5个:undefined、boolean、number、string以及object。

10、在JavaScript中,如果函数没有声明返回值,那么会返回undefined11、null与undefined的关系

undefined实际上是从null派生出来的。例如:

null与undefined的关系

JavaScript

rush:js;"> alert(undefined == null); //浏览器返回true

11、强制类型转换

在JavaScript中有3种强制类型转换:Boolean(value),Number(value),String(value)。

12、Object对象

在JavaScript中,所有对象都是从Object对象继承过来的。

Object对象

JavaScript

rush:js;"> var object = new Object(); for(var v in object){ alert(v); }

上面的代码中,浏览器并没有打印出什么,并不能说明Object对象不带有任何属性。下面代码测试Object对象中的属性是否可以枚举,如果返回false,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。

Object对象中的属性是不能枚举的

JavaScript

rush:js;"> alert(object.propertyIsEnumerable("prototype"));

浏览器弹出false对话框,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。

接下来我们再看看window对象中的属性是否可以枚举的

window对象中的属性是可以枚举的

JavaScript

rush:js;"> for (var v in window) { console.log(v); }

在Chrome浏览器中我们会看到浏览器调试控制台中打印出一大堆属性,说明window对象中的属性是可以枚举的。

13、在JavaScript中,可以动态添加对象的属性,也可以动态删除对象的属性

动态添加/删除对象的属性

JavaScript

rush:js;"> var object = new Object(); alert(object.username);//undefined

object.username = "zhangsan";
alert(object.username);//zhangsan

object["password"] = "123";
alert(object.password);//123

delete object.username;//此时,username属性已经被删除
alert(object.username);

14、JavaScript中定义对象最常见的方式

定义对象最常见的方式

JavaScript

rush:js;"> var object = { username:"zhangsan",password:12345 }; alert(object.username); alert(object.password);

15、数组

数组定义

JavaScript

rush:js;"> //方法一 var array = new Array(); array.push(1); array.push(2); array.push(3); alert(array.length);

//方法二(推荐)
var array = [1,25,4];
array.sort();
alert(array);

调用数组的sort()方法,浏览器打印1,25,4,这并不是我们期望的结果。

对于JavaScript数组的sort方法来说,它会先将待排序的内容转换为字符串(调用toString()方法),按照字符串的先后顺序进行排序。

下列方式可以得到我们期望的结果(按数组大小进行排序):

数组排序

JavaScript

rush:js;"> function compare(num1,num2) { var temp1 = parseInt(num1); var temp2 = parseInt(num2); if (temp1 < temp2) { return -1; } else if (temp1 == temp2) { return 0; } else { return 1; } }

var array = [1,3];
array.sort(compare);
alert(array);

我们再用匿名函数的方式实现:

匿名函数排序

JavaScript

rush:js;"> var array = [1,3];

array.sort(function(num1,num2){
var temp1 = parseInt(num1);
var temp2 = parseInt(num2);
if (temp1 < temp2) {
return -1;
} else if(temp1 == temp2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
});

alert(array);

16、JavaScript中定义对象的5种方式(JavaScript中没有类的概念,只有对象)i)基于已有对象扩充其属性方法

基于已有对象扩充其属性方法

JavaScript

rush:js;"> var object = new Object(); //添加name属性 object.name = "zhangsan"; //添加sayName方法 object.sayName = function(name) { this.name = name; alert(this.name); }; object.sayName("kyle");//调用sayName方法,name属性修改为kyle,浏览器将打印kyle

最简单的一种方式,使用起来并不方便,适合于临时需要一个对象。

ii)工厂方式创建对象

不带参数的工厂方法

JavaScript

rush:js;"> //工厂方法 function createObject() { var object = new Object();//创建一个对象 object.name = "zhangsan";//为该对象添加一个name属性 object.password = "123";//为该对象添加一个password属性 object.get = function() {//为该对象添加一个get方法 alert(this.name+","+this.password); }; return object;//返回该对象 }

var object1 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object1
var object2 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object2
object1.get();//调用对象get方法
object2.get();//调用对象get方法

带参数的工厂方法

JavaScript

rush:js;"> function createObject(name,password) { var object = new Object(); object.name = name; object.password = password; object.get = function() { alert(this.name+","+this.password); }; return object; }

var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get();

方法缺点:

每创建一个对象,内存中就创建一个get方法,比较浪费内存,且影响性能。而我们的期望是,创建两个不同的对象,它们的属性是不一样的,但方法是共用的。所以接下来我们需要改进createObject工厂方法

改进的工厂方法

JavaScript

rush:js;"> function get(){ alert(this.name+","+this.password); }

function createObject(name,password) {
var object = new Object();
object.name = name;
object.password = password;
object.get = get;
return object;
}

var object1 = createObject("zhangsan","456");
object1.get();
object2.get();

将get方法定义在createObject函数外面,这样每创建一个对象,get方法都是共用的。让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象都拥有一个函数对象。

iii)构造函数方式创建对象

不带参数的构造函数

JavaScript

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
function Person(){
//在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
this.name = "zhangsan";
this.password = "123";
this.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};

//此处有一个隐含的return语句,用于将之前生成的对象返回(也是跟工厂方式不一样的地方)
}

var p1 = new Person();
p1.getInfo();

带参数的构造函数

JavaScript

rush:js;"> function Person(name,password) { this.name = name; this.password = password; this.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; }

var p1 = new Person("zhangsan","123");
var p2 = new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo();

iv)原型(prototype)方式创建对象

prototype是Object对象里面的一个属性

prototype

JavaScript

rush:js;"> function Person(){

}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name = "kyle";//对象生成之后再去改变属性
p1.getInfo();
p2.getInfo();

单纯地使用原型方式有两个问题:第一,你无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成之后再去改变属性值。

prototype

JavaScript

rush:js;"> function Person(){

}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p1.name.push("lisi");
p1.password = "456";
p1.getInfo();
p2.getInfo()

浏览器将会打印:zhangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123.

如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。所以单纯地使用原型方式是不行的,还需要结合其他方式。接下来我们会继续介绍。

使用原型+构造函数方式来定义对象

JavaScript

rush:js;"> function Person() { this.name = new Array(); this.password = "123"; } Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); };

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p2.name.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();

使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法,这是一种比较好的方式。

v)动态原型方式

JavaScript

rush:js;"> function Person(){ this.name = "zhangsan"; this.password = "123"; if(typeof Person.flag == "undefined"){ alert("invoked"); Person.prototype.getInfo = function(){ alert(this.name + "," + this.password); } Person.flag = true; } }

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.getInfo();
p2.getInfo();

在动态原型方式中,在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。上面代码在第一次创建对象时,首先通过一个判断语句,看flag属性是否已经定义,若没有定义,则通过原型方式添加getInfo方法,然后将flag设置为true,那么当第二次创建对象时,if语句判断为假,跳过执行。这样就达到了我们所期望的结果,创建的对象属性是互不干扰的,而对象的方法是共享的。

display: none">

17、JavaScript中对象的继承(5种方式)

第一种方式:对象冒充

冒充对象继承

JavaScript

rush:js;"> //父类 function Parent(username) { this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password){ //下面三行代码是最关键的 this.method = Parent; this.method(username); delete this.method;

this.password = password;
this.sayWorld = function() {
alert(this.password);
};
}

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");

p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld()

第二种方式:call()

继承的第二种实现方式,call方法方式,call方法是Function对象中定义的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋给函数中的参数。

call 继承父类

JavaScript

rush:js;"> function test(str) { alert(this.name+","+str); } var object = new Object(); object.name = "zhangsan"; //test.call相当于调用了test函数 test.call(object,"html5war");//将object赋给了this

接下来我们用call方式实现对象的继承

JavaScript

rush:js;"> //父类 function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password) { Parent.call(this,username); this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }; }

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();

第三种方式:apply()

apply 继承父类

JavaScript

rush:js;"> //父类 function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function(){ alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password){ Parent.apply(this,new Array(username)); this.password = password; this.sayWorld = function(){ alert(this.password); }; }

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();

apply方法与call方法很类似,apply方法也是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法

apply方法与call方法一个区别:Parent.apply(this,new Array(username));传递的第二个参数为一个数组,而call方法传递的是一些离散的数据参数。这两个方法并不能说谁好谁坏,要看具体使用场景。

第四种方式:原型链方式(无法给构造函数传递参数)

原型链继承

JavaScript

rush:js;"> function Parent() {

}
Parent.prototype.hello = "hello";
Parent.prototype.sayHello = function() {
alert(this.hello);
};

function Child() {

}
Child.prototype = new Parent();

Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function() {
alert(this.world);
};

var c = new Child();

c.sayHello();
c.sayWorld();

单纯使用原型链方式的缺点:没有办法传递参数,只有等对象创建完之后再去修改。我们接下来结合其它的方式解决这个问题。

第五种方式:混合方式(推荐)

使用混合方式实现对象的继承

JavaScript

rush:js;"> function Parent(hello) { this.hello = hello; } Parent.prototype.sayHello = function() { alert(this.hello); }

function Child(hello,world) {
Parent.call(this,hello);
this.world = world;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.sayWorld = function() {
alert(this.world);
}

var c = new Child("hello","world");
c.sayHello();
c.sayWorld();

以上这篇JavaScript基础知识点归纳(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

原文地址:https://www.jb51.cc/js/47376.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐