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Web开发必知Javascript技巧大全

 JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

  在这文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

  本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

  1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

  变量没有声明而直接赋值得话,认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量

  2、使用===取代==

  ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

rush:js;">  [10] === 10 // is false   [10] == 10 // is true   '10' == 10 // is true   '10' === 10 // is false    [] == 0 // is true    [] === 0 // is false    '' == false // is true but true == "a" is false    '' === false // is false

  3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

  4、行尾使用分号

  实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

  5、使用对象构造器

rush:js;">   function Person(firstName,lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName;   }   var Saad = new Person("Saad","Mousliki");

  6、小心使用typeof、instanceof和contructor

•typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object •contructor:内部原型属性,可以通过代码重写 •instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false  

rush:js;"> var arr = ["a","b","c"];   typeof arr; // 返回 "object"   arr instanceof Array // true   arr.constructor(); //[]

  7、使用自调用函数

  函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked   Function Expression )。格式如下:

rush:js;">  (function(){ // 置于此处的代码自动执行   })();   (function(a,b){ var result = a+b; return result;   })(10,20)

 8、从数组中随机获取成员

rush:js;"> var items = [12,548,'a',2,5478,'foo',8852,'Doe',2145,119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

  9、获取指定范围内的随机

 这个功能生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

rush:js;"> var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

  10、生成从0到指定值的数字数组

rush:js;"> var numbersArray = [],max = 100;   for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,3 ... 100]

 11、生成随机的字母数字字符串

rush:js;">   function generaterandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0,len);   }

  12、打乱数字数组的顺序 

rush:js;"> var numbers = [5,458,120,-215,228,400,122205,-85411];   numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});   /* numbers 数组将类似于 [120,5,-85411,122205] */

  这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

  13、字符串去空格

  Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数

rush:js;"> String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g,"");};

  新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

  14、数组之间追加

rush:js;">   var array1 = [12,"foo",{name "Joe"},-2458];   var array2 = ["Doe",555,100];   Array.prototype.push.apply(array1,array2);   /* array1 值为 [12,-2458,"Doe",100] */

  15、对象转换为数组

rush:js;"> var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

  16、验证是否是数字

rush:js;"> function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);   }

  17、验证是否是数组

rush:js;">   function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;   }

  但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法

rush:js;"> Array.isArray(obj); // its a new Array method

  如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

rush:js;"> var myFrame = document.createElement('iframe');   document.body.appendChild(myFrame);   var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;   var arr = new myArray(a,b,10); // [a,10]   // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常   // 构造器是不能跨 frame 共享的   arr instanceof Array; // false

  18、获取数组中的最大值和最小值

rush:js;">  var numbers = [5,-85411];   var maxInNumbers = Math.max.apply(Math,numbers);   var minInNumbers = Math.min.apply(Math,numbers);

  19、清空数组

rush:js;"> var myArray = [12,222,1000 ];   myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

  20、不要直接从数组中delete或remove元素

  如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

  切忌:

rush:js;">  var items = [12,2154,119 ];   items.length; // return 11   delete items[3]; // return true   items.length; // return 11   /* items 结果为 [12,"a",undefined × 1,119] */

  而应:

rush:js;">   var items = [12,119 ];   items.length; // return 11   items.splice(3,1) ;   items.length; // return 10   /* items 结果为 [12,119]

  删除对象的属性时可以使用delete。

  21、使用length属性截断数组

  前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

rush:js;"> var myArray = [12,1000,124,98,10 ];   myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12,124].

  与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性

rush:js;"> myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

  22、在条件中使用逻辑与或

rush:js;"> var foo = 10;   foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();   foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

  逻辑或还可用来设置认值,比如函数参数的认值。

rush:js;">   function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set   }

   23、使得map()函数方法对数据循环

rush:js;">   var squares = [1,3,4].map(function (val) { return val * val;   });   // squares will be equal to [1,4,9,16]

  24、保留指定小数位数

rush:js;"> var num =2.443242342;   num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

  注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

  25、浮点计算的问题

rush:js;">   0.1 + 0.2 === 0.3 // is false   9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992   9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

  为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

  可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

  26、通过for-in循环检查对象的属性

  下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

rush:js;"> for (var name in object) {   if (object.hasOwnProperty(name)) {    // do something with name    }   }

  27、逗号操作符

rush:js;"> var a = 0;   var b = ( a++,99 );   console.log(a); // a will be equal to 1   console.log(b); // b is equal to 99

  28、临时存储用于计算和查询的变量

  在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

rush:js;">  var navright = document.querySelector('#right');   var navleft = document.querySelector('#left');   var navup = document.querySelector('#up');   var navdown = document.querySelector('#down');

  29、提前检查传入isFinite()的参数

rush:js;">  isFinite(0/0) ; // false   isFinite("foo"); // false   isFinite("10"); // true   isFinite(10); // true   isFinite(undefined); // false   isFinite(); // false   isFinite(null); // true,这点当特别注意

  30、避免在数组中使用负数做索引

rush:js;">  var numbersArray = [1,5];    var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1    numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

   注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

 31、用JSON来序列化与反序列化

rush:js;">  var person = {name :'Saad',age : 26,department : {ID : 15,name : "R&D"} };   var stringFromPerson = JSON.stringify(person);   /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */   var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);   /* personFromString 的值与 person 对象相同 */

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码

rush:js;">  var func1 = new Function(functionCode);   var func2 = eval(functionCode);

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码

rush:js;"> var func1 = new Function(functionCode);   var func2 = eval(functionCode);

  33、避免使用with()

  使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

  34、不要对数组使用for-in

  避免:

rush:js;">   var sum = 0;   for (var i in arrayNumbers) {    sum += arrayNumbers[i];   }

  而是:

rush:js;">  var sum = 0;   for (var i = 0,len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {    sum += arrayNumbers[i];   }

    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

rush:js;"> for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

  35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

  如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

rush:js;"> setInterval('doSomethingPeriodically()',1000);   setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()',5000);

  而是用:

rush:js;"> setInterval(doSomethingPeriodically,1000);   setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds,5000);

  36、使用switch/case代替一大叠的if/else

  当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

  37、在switch/case中使用数字区间

  其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

= 50):    category = "Old";    break;    case (age <= 20):    category = "Baby";    break;    default:    category = "Young";    break;   };    return category;   }   getCategory(5); // 将返回 "Baby"

   38、使用对象作为对象的原型

  下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

rush:js;"> function clone(object) {    function OneshotConstructor(){};    OneshotConstructor.prototype = object;    return new OneshotConstructor();   }   clone(Array).prototype ; // []

  39、HTML字段转换函数

rush:js;">   function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<",">": ">","&": "&","\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g,function(character) { return replacements[character];    });   }

   40、不要在循环内部使用try-catch-finally

  try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

  切忌:

rush:js;"> var object = ['foo','bar'],i; for (i = 0,len = object.length; i

  而应该:

rush:js;"> var object = ['foo',i; try { for (i = 0,len = object.length; i

  41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

  XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

rush:js;">  var xhr = new XMLHttpRequest ();   xhr.onreadystatechange = function () {    if (this.readyState == 4) {    clearTimeout(timeout);    // do something with response data    }   }   var timeout = setTimeout( function () {    xhr.abort(); // call error callback   },60*1000 /* timeout after a minute */ );   xhr.open('GET',url,true);   xhr.send();

  同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

  42、处理WebSocket的超时

  通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

  为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

rush:js;"> var timerID = 0;   function keepAlive() {    var timeout = 15000;    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {    webSocket.send('');    }    timerId = setTimeout(keepAlive,timeout);   }   function cancelKeepAlive() {    if (timerId) {    cancelTimeout(timerId);    }   }

  keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onopen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

  43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

  比如,一般不要这样:

rush:js;">  var min = Math.min(a,b);   A.push(v);

  可以这样来代替:

rush:js;">  var min = a < b ? a : b;   A[A.length] = v;

  44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

  别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/uglifyjs2)

  45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

•Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript •Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/ •John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

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