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iscroll.js的上拉下拉刷新时无法回弹的解决方法

使用过iscroll.js的上拉下拉刷新效果的朋友应该都碰到过这个问题:在iOS的浏览器中,上拉或下拉刷新时,当手指划出屏幕后,页面无法弹回。很多人因为解决不了这个问题,干脆就那样不解决了,还有的直接就不用HTML了,使用原生代替HTML页面

相信很多朋友也有自己的解决办法,只是没写出来,所以网上都搜不到解决方案。在很多QQ群里面也有很多人在问该怎么解决这个问题,所以我写这篇文章记录一下我的解决方案,希望对一些朋友有所帮助。

上拉下拉刷新的主要代码

5 && !pullDownEl.className.match('flip')) { pullDownEl.className = 'flip'; pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Release to refresh...'; this.minScrollY = 0; } else if (this.y < 5 && pullDownEl.className.match('flip')) { pullDownEl.className = ''; pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Pull down to refresh...'; this.minScrollY = -pullDownOffset; } else if (this.y < (this.maxScrollY - 5) && !pullUpEl.className.match('flip')) { pullUpEl.className = 'flip'; pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Release to refresh...'; this.maxScrollY = this.maxScrollY; } else if (this.y > (this.maxScrollY + 5) && pullUpEl.className.match('flip')) { pullUpEl.className = ''; pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Pull up to load more...'; this.maxScrollY = pullUpOffset; } },onScrollEnd: function () { if (pullDownEl.className.match('flip')) { pullDownEl.className = 'loading'; pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Loading...'; pullDownAction(); } else if (pullUpEl.className.match('flip')) { pullUpEl.className = 'loading'; pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Loading...'; pullUpAction(); } } });

页面无法弹回的原因在于:手指划出屏幕后touchend事件无法触发,回弹动画就无法执行。解决办法就是:当手指接近屏幕边缘的时候,手动触发动画方法

在onScrollMove方法中插入判断代码

rush:js;"> onScrollMove: function () { if((this.y < this.maxScrollY) && (this.pointY < 1)){ this.scrollTo(0,this.maxScrollY,400); return; } else if (this.y > 0 && (this.pointY > window.innerHeight - 1)) { this.scrollTo(0,400); return; }

......
}

下面解释一下这段代码的意思。

this.y是页面已经滚动的垂直距离,this.maxScrollY是最大垂直滚动距离,this.pointY手指当前的垂直坐标。

当this.y < this.maxScrollY,就是已经处于上拉的过程,当(this.y < this.maxScrollY) && (this.pointY < 1)时,处于上拉且手指已经触及屏幕边缘,这时候手动触发this.scrollTo(0,400),页面就开始回弹。

下拉过程也可以同理分析。

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