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基于javascript实现图片预加载

一、定义

预加载图片是提升用户体验的一个好办法,提前加载用户所需的图片,保证图片快速、无缝发布,使用户在浏览器网站时获得更好用户体验。常用于图片画廊等应用中。 [注意]若使用即时加载,加载的图片页面的其他内容一起加载会增加页面的整体加载时间,所以使用window.onload比较合适。

二、两种思路

1、使用背景图像 使用页面无用元素的背景图片预加载

rush:xhtml;"> 测试
  • 2、使用Image() 通过new Image()或document.createElement('img')创建标签,然后通过src赋值语句来加载图片

    rush:xhtml;"> 测试 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0]; var oImg0 = document.images[0]; var array = ["img/img1.gif","img/img4.gif"] var iNow = -1; oBtn.onclick = function(){ iNow++; iNow = iNow%4; oImg0.src = array[iNow]; } var aimages = []; function preLoadImg(array){ for(var i = 0,len = preLoadImg.arguments[0].length; i < len; i++){ aimages[i] = new Image(); aimages[i].src = preLoadImg.arguments[0][i]; } } window.onload = function(){ preLoadImg(array); }

    三、onload事件

    利用图像的onload事件可以确切地知道图片是否被真正加载,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能,如获取当前图片的实际宽高及索引等 [注意1]图片的src赋值语句必须放在图片的onload事件后面。否则可能出现图片已经加载完毕、但事件绑定尚未完成的情况

    rush:js;">

    [注意2]Image对象的onload属性引用了一个匿名函数对象,而匿名函数通过其作用域引用Image对象,这种循环引用会有IE6中导致内存泄漏,因此,应该解除循环引用。 【递归写法】

    rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8"> Document 测试 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0]; var oImg0 = document.images[0]; var array = ["img/img1.gif","img/img4.gif"] var iNow = -1; oBtn.onclick = function(){ iNow++; iNow = iNow%4; oImg0.src = array[iNow]; } var oImg = document.createElement('img'); var iDown = 0; preLoadImg(); function preLoadImg(){ oImg.onload = function(){ iDown++; alert('第' + iDown + '张图片的宽:' + this.width + ' 高:' + this.height); if(iDown < array.length){ preLoadImg(); }else{ oImg.onload = null; oImg = null; } } oImg.src = array[iDown]; }

    【考虑onerror的更完善写法】

    rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8"> Document 测试 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0]; var oImg0 = document.images[0]; var array = ["img/img1.gif","img/img4.gif"] var iNow = -1; oBtn.onclick = function(){ iNow++; iNow = iNow%4; oImg0.src = array[iNow]; } var iDown = 0; var oImage = new Image(); function preLoadImg(arr){ function loadImgTest(arr){ iDown++; if(iDown < arr.length){ preLoadImg(arr); }else{ alert('ok'); oImg.onload = null; oImg = null; } } oImage.onload = function(){ loadImgTest(arr); }; oImage.onerror = function(){ loadImgTest(arr); }; oImage.src = arr[iDown]; } preLoadImg(array);

    【循环写法】

    rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8"> Document 测试 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0]; var oImg0 = document.images[0]; var array = ["img/img1.gif","img/img4.gif"] var iNow = -1; oBtn.onclick = function(){ iNow++; iNow = iNow%4; oImg0.src = array[iNow]; } function preLoadImg(arr,callback){ var aimages = []; var iDown = 0; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ aimages[i] = new Image(); aimages[i].onload = function(){ loadImgTest(arr,callback); }; aimages[i].onerror = function(){ loadImgTest(arr,callback); }; aimages[i].src = arr[iDown]; } function loadImgTest(arr,callback){ iDown++; if(iDown == arr.length){ alert('ok'); callback && callback.call(aimages); } } } preLoadImg(array,function(){ console.log(this[0].width); }); 应用:预加载模糊变清晰 <Meta charset="UTF-8"> Document 测试 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0]; var oImg0 = document.images[0]; var arrayB = ["img/img1.gif","img/img4.gif"]; var arrayL = ["img/img1.jpg","img/img2.jpg","img/img3.jpg","img/img4.jpg"]; var iNow = -1; oBtn.onclick = function(){ iNow++; iNow = iNow%4; oImg0.src = arrayL[iNow]; aftLoadImg(arrayB,oImg0); }

    var aimages = [];
    window.onload = function(){
    preLoadImg(arrayL);
    }
    function preLoadImg(arr){
    for(var i = 0,len = arr.length; i < len; i++){
    aimages[i] = new Image();
    aimages[i].src = arr[i];
    }
    }
    function aftLoadImg(arr,obj){
    var oImg = new Image();
    oImg.onload = function(){
    obj.src = arr[iNow];
    }
    oImg.src = arr[iNow];
    }

    希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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