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JavaScript DOM事件(笔记)

第1章 事件流

1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收; 然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档); 1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;

第2章 事件处理程序

2-1 HTML事件处理程序 //缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;

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2-2 DOM0级事件处理程序

//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多; //优点:简单/跨浏览器;

rush:js;"> var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert('这是通过DOM0级添加的事件!'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性;

2-3 DOM2级事件处理程序

//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作; //addEventListener()和removeEventListner(); //接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值; //在IE8一下,不起作用;

rush:js;"> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener('click',false); //删除事件程序;

2-4 IE事件处理程序及跨浏览器

//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数

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>2.浏览器兼容

rush:js;"> //将添加删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);

第3章 事件对象

3-1 DOM中的事件对象

//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;

>1.type == 获取事件类型; >2.target == 获取事件目标; >3.stopPropagation() == 停止事件冒泡; >4.preventDefault() == 阻止事件的认行为;

rush:js;"> function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName);   //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } 跳转 function stopGoto(event){ event.preventDefault();       //阻止认行为; }

3-2 IE中的事件对象

>1.type == 同上; >2.srcElement属性 == 获取事件目标; >3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡; >4.returnValue属性 == 用于阻止事件的认行为;

rush:js;"> function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }

第4章 QQ面板拖拽效果

>1.封装获取Class方法

rush:js;"> function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document,eles = [],elements = oParent.getElementsByTagName('*');

for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){
if(elements[i].className == clsName){
eles.push(elements[i]);
}
}
return eles;
}

>2.封装拖拽函数

rush:js;"> window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_BoxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'),stateList = document.getElementById('loginStatePanel'),lis = stateList.getElementsByTagName('li'),stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'),loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,iSEOver = function(){ this.style.background = "#567"; } lis[i].onmouSEOut = function(){ this.style.background = "#fff"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = "none"; stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = ''; loginStateShow.className = 'login-state-show '+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = "none"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),//鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft,disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouSEOver = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouSEOver = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),l = e.clientX-posX,t = e.clientY-posY,winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth,maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }

第4章 抽奖系统

>1.键盘事件

>>1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件; >>2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,会重复触发此事件; >>3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;

>2.抽奖程序

rush:js;"> var data = ['iPhone5','iPad','三星电脑','谢谢参与'],timer = null,flag = 0; window.onload = function(){ var play = document.getElementById('play'),stop = document.getElementById('stop'); //(鼠标)开始抽奖 play.onclick = palyFun; stop.onclick = stopFun; //(键盘Enter)开始抽奖 document.onkeyup = function(event){ event = event || window.event; if(event.keyCode == 13){ if(flag == 0){ palyFun(); flag = 1; }else{ stopFun(); flag = 0; } } } } function palyFun(){ var title = document.getElementById('title'),play = document.getElementById('play'); //清除之前的定时器,放置定时器重复; clearInterval(timer);     //设置定时器; timer = setInterval(function(){ //随机数*数组元素个数=数组随机索引; var random = Math.floor(Math.random()*data.length); title.innerHTML = data[random]; },50); play.style.background = "#999"; } function stopFun(){ clearInterval(timer); var paly = document.getElementById('play'); paly.style.background = '#036'; }

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