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JS 对象属性相关(检查属性、枚举属性等)

1.删除属性

delete运算符可以删除对象的属性

代码如下:
属性age delete person['age'] //或者这样

delete只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性 看到delete a.p之后b.x仍然为1

rush:js;"> var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p; console.log(a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1

delete只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,当然,这会影响到所有继承来自这个原型的对象)

rush:js;"> function inherit(p){ if(p == null){ // 不能从null中继承 throw TypeError(); } if(Object.create){ //如果有这个方法就直接使用 return Object.create(p); } var t = typeof p; if(t !== "object" || t !== "function"){ //要继承的对象 类型要符合 throw TypeError(); } function f(){ }; //定义一个空的构造函数 f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p return new f(); //创建f对象,此对象继承自p }

var obj = {x:1};
var obj1 = inherit(obj);
obj1.y = 2;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = 2
delete obj1.x;
delete obj1.y;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = undefined

当然了,可配置的属性才能用到delete 比如

rush:js;"> delete Object.prototype; // 不能删除 不可配置

var x = 1;
delete this.x; //不能删除
this.y = 1;
delete y; //这样可以删除

function f(){ }
delete this.f; //不能删除

2.检测属性

使用 “in"

in 运算符希望它的左操作数是一个字符串或者可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象

rush:js;"> var data = [5,6,7]; console.log("0" in data); //有下标0 console.log(1 in data); //1可以转换成"1" console.log("4" in data); //下标只有 1 2 3

var obj = {x:1};
console.log("x" in obj); //true
console.log("y" in obj); //false
console.log("toString" in obj); //true 因为obj继承了这个方法

使用hasOwnproperty()或者propertyIsEnumerable() --- 后者是前者的增强 顾明思议

rush:js;"> var obj = {x:1}; console.log(obj.hasOwnProperty("x")); //true console.log(obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的

只有检测到是自由属性并是可枚举的属性时,后者才返回true

rush:js;"> var obj = {x:1}; console.log(obj.propertyIsEnumerable("x")); //true console.log(obj.propertyIsEnumerable("y")); //false console.log(obj.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为最原始的的 toString就是不可枚举的

当然,也可以直接用 ”!=="运算符判断

rush:js;"> var obj = {x:1}; console.log(obj.x !== undefined);//true console.log(obj.y !== undefined);//false console.log(obj.toString !== undefined); //true

3.枚举属性

rush:js;"> var obj = {x:1,y:2}; for(p in obj){ console.log(p);//x y console.log(obj.p);// undefined undefined console.log(obj[p]);//1 2 }

拓展1:

每个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)、可扩展性(extensible) 要检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),可以使用isPrototypeOf()方法

rush:js;"> var p = {x:1}; //p原型对象继承自Object.prototype var o = Object.create(p); //o对象继承自p

console.log(p.isPrototypeOf(o));//true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(o));//true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p));//true

当然,isPrototypeOf()方法和instanceof运算符非常类似 instanceof运算符希望它的左操作数是一个对象,右操作数标识对象的类。如果左侧的对象是右侧类的实例,则表达式返回true,否则返回false

rush:js;"> var p = {x:1}; console.log(p instanceof Object);//true

var d = new Date();
console.log(d instanceof Date);//true
console.log(d instanceof Object);//true
console.log(d instanceof Number);//false

拓展2:

对象的类属性一个字符串,用以表示对象的类型信息

一般调用toString()方法后返回形如 [object class]的形式

比如

代码如下:

所以要想获取对象的类,就可以通过返回的字符串中找出 “class"字段 使用 slice(8,-1) 比如

rush:js;"> function classOf(obj){ // 找出类名 if(obj === null){ return "Null"; } if(obj === undefined){ return "Undefined"; } return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }

console.log(classOf(1)); //Number
//注意,实际上是这些类型的变量调用toString()方法,而不是通过他们自身直接调用
//console.log(1.toString()); //会报错
var a = 1;
console.log(Number(1).toString()); //1
console.log(a.toString()); //1
console.log({x:1}.toString()); //[object Object]

console.log(classOf(1)); //Number
console.log(classOf("")); //String
console.log(classOf("str")); //String
console.log(classOf(null)); //Null
console.log(classOf(false)); //Boolean
console.log(classOf({})); //Object
console.log(classOf([])); //Array
console.log(classOf(new Date())); //Date
function f(){}
console.log(classOf(new f())); //Object

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